想在战斗或者赶路中用到,还是免了吧。
於是,它在庆禎心中的地位,便和吉祥物直接画等號了。
又是许多日过去。
庆禎总算是把所有种类的丸全都通过链金搅拌机熬製出来了。
【检测到磐龙国选手『庆禎使用製机累计合成出19种不同的丸】
【获得:『红石榴徽章】
【奖励:1notch字条,1附魔金苹果,5末影珍珠】
附魔金苹果和末影珍珠的奖励可见notch系统少见的大方一回。
至於notch字条。。。。。。。。。
最后的『尼斯徽章的获得办法,庆禎已经知道了。
所以这个。。。。。。。。。
难道是!
庆禎当即展开:
【副本地图的清除办法:(预实行)】
【將已彻底关闭的副本游戏地图,不曾被选手涉足而未被渲染的区域將彻底清空加载模块,已被选手探索、留下痕跡的地图,將被裂解、分割、回收】
也就是说。
在一张无限的地图中。
如果有区域是无人之地,並且从始至终都没被选手影响过。
那么便不再被加载,被虚空代替。
而有选手涉足的地带,则是会被切成一块一块的有限地图,亦或者用『浮空岛来形容更为贴切。
【而那些因为某区块存在过於强大造物的地带,则很难被清除,只能裂解为空岛,並且进入到待定区中。】
待定区的概念庆禎之前在【空岛战爭】中也见到过。
差不多是给选手留的准备休息区。
“这张notch字条是想表达什么呢?”
庆禎百思不得其解。
只是目光停留在『过於强大的造物时,眉头紧锁。
一般来讲,在notch系统下的世界观中,『造物一词,都是被用来描绘生物的。
包括玩家、怪物和普通动物在內的一切生物,都被统称为造物。
而过於强大的存在。。。。。。。。。
庆禎顺著副本游戏的名称,一个接著一个地向下想。
“类似於预兆、herobrine,或者未知体这样的东西?”
庆禎只是做出了一个假设。
顺著这个思路,却是越想越觉得有可能。
“也就是说,小提索它们在【雾中人】结束之后,兴许並没有化作数据洪流进入到『库中。”
再加上先前在果冻地牢中看到的场面:
“是哦,那不就是妥妥的、裂解为浮空岛的场面吗!”
如果未来有机会能够进入到那片空岛世界的话。
兴许庆禎不光能再度和提索等人重逢,或许还能重新见到那个被封存在果冻中的方块人!