庆禎手腕一翻,刀势骤然变化,剑气在空中连斩数次!
三道白芒交错,化作一道巨大的『米字形剑光!
凝滯半空,久久不散!
『嗤嗤嗤嗤嗤!
隨著刀刀入肉,伤害数字也在不断飆升!
庆禎一直紧盯著那红色的伤害数字。
余光也在瞥向视网膜顶端生物信息栏,查看对面的debuff!
这个【敌对生物信息显示】小模组的添加,可谓是相当方便。
让庆禎一目了然地观测著[流血]debuff的伤害等级。
“原来最高是v级!”
隨著feverdream倒地死去,[流血]的情报也被庆禎大致摸索了出来。
达到最高等级后,相当於对面同时有了[缓慢ii]和[中毒ii]的效果。
虽说这两种也可以由药水喷溅施加,但过於主动。
庆禎最后甚至切换出枪械尝试了一下,发现依旧可以附加,相当於是一个聊胜於无的被动技能。
看著feverdream死亡后的地方。
那格方块彻底被鲜血侵染,周遭的方块也辐射出如若红石般的血跡,看上去尤为瘮人。
“feverdream死亡后都流这么多血的吗?”
“还是说是因为[流血]的debuff?”
毕竟对面是一个被扒开皮、通体渗血的怪物。
庆禎便没有多想。
躺在床上,一夜很快过去。
新的一天,庆禎打算重新改造一下自己的刷铁机。
並且为后续的村民交易机的製作做准备。
在minecraft的规则之中,铁傀儡是完全免疫坠落伤害的。
庆禎藉助这一特性,打造了一套高效的集空投作战-自毁系统於一体的装置。
首先,他用红石中继器围成小正方形的四角,並用红石將其连接,拨动中央按钮,使之成为脉衝频率合適的中空装置。
在脉衝红石信號下,生成出来的铁傀儡在活-塞与柵栏门的帮助下,被隨机分流到三个不同线路之中。
线路一当属自毁装置莫属。
也就是说,被水流衝来的铁傀儡在水流的截止处,直接掉入到篝火之中,庞大的身体被赤焰灼烧。
死亡后,爆出的掉落物,被崭新的水流冲入甬道之中。
经过漏斗1號开始自动分流。
漏斗1號连接著箱子1號,箱子1號被庆禎堆满了数量为1的铁锭,填充了所有的格子。
一旦有铁锭漏下来,將会直接被投放到箱子1號中。
而如果掉落物不是铁锭而是小红的话,那么將会直接漏入到下方的漏斗2號,再进入箱子2號中。
下面的漏斗3號、4號、5號。。。。。。。。也是以相同的方式原理排列。