【元素之怒:lv。40(被动技能)】
技能效果1:所有元素类技能基础强度提升40%(含伤害、治疗、护盾、领域范围持续时间等)。
技能效果2:元素攻击无视目標40%元素抗性,並对元素护盾结界造成80%额外破坏效果。
技能效果3:当同时使用两种及以上元素时,触发【怒之共鸣】,伤害提升至(1+所使用元素属性数量)%。
lv。20额外效果:元素过载。
元素攻击效果附带(元素伤害0。1+智力属性1。1)的真实伤害。
lv。40额外效果:元素剥离。
元素攻击有5%的概率將对敌人附加【元素剥离】,移除其身上所有元素增益,並使其后续受到的任意元素伤害转化为真实伤害(每成功命中一次,概率提高5%)。
“,不错嘛,这下我一把灵魂之火下去,那二代教皇恐怕直接就成残废了。”
星运强忍著继续提升元素之怒的想法,开口道“乐园,提升1级圣髓。”
【提示:提升1级圣髓(被动)需要10000点乐园幣。是否提升】
见终於有一个不需要灵魂结晶就能提升的技能了,星运也是鬆了口气。
“是,提升十级。”
【圣髓已提升至lv。10。】
【提示:提升圣髓(被动)至lv。11,需要20000点乐园幣。是否提升】
“確认提升,提升10级。”
【圣髓已提升至lv。20。】
【提示:提升圣髓(被动)至lv。21,需要50000点乐园幣。是否提升】
“继续。”
【圣髓已提升至lv。30。】
【提示:提升圣髓(被动)至lv。31,需要100000点乐园幣。是否提升】
星运犹豫了一下,还是选择继续。
这技能毕竟是提升生存能力的,保命的手段多一点可一点都不亏。
提升能力的根本自的不就是为了能活下去?
如果现在为了节省一点乐园幣,导致就差了那么一点生命值,到时候哭都没地方哭去。
【圣髓已提升至lv。ma。】
【叮,恭喜宿主消耗1680000点乐园幣,获得积分1680000,现剩余积分24605320】
“嗯?升满了?”
星运一愣,这圣髓的潜力比他想像中的要低不少。
【圣髓:lv。ma(被动技能)】
技能效果1:生命值上限永久提升2000点。
技能效果2:生命潜质+3。
技能效果3:所受治疗效果提升12%。
lv。20额外效果:圣骸脉动。
每损失10%最大生命值,获得1层【圣脉沸腾】,每层提升5%异常状態抗性与5%生命恢復速度(上限5层)
lv。ma额外效果:圣骸永恆。
陷入濒死状態时,身体可继续行动3秒。