技能效果1:完美掌握十种元素宗师级能力。(金、木、水、火、土、风、冰、雷电、光线、空间)
技能效果2:所有元素类技能消耗降低20%,且施法无需吟唱(仅需意念引导)。
技能效果3:元素类攻击伤害提高50%。
技能效果4:元素伤害阶位+3,元素伤害判定阶位+3。
lv。20附加能力:可自由转换元素属性,但转换效率受当前元素构成影响。
(提示:已自行掌握未掌握元素,但因感悟不够,该技能等级有所降低。)
技能二。
元素之躯:iv。1(被动技能)
技能效果1:身躯可部分元素化。
技能效果2:元素化身躯位置物理伤害减少10%,元素伤害减少15%,真实伤害减少5%
技能三。
元素迴响:iv。1(被动技能)
技能效果1:发力值上限提高300点,法力值恢復速度提高5%。
技能效果2:当处於高浓度元素环境时,法力恢復速度额外提升10%。
技能四。
奇蹟之人:iv。1(被动技能)
技能效果:深渊抗性提高1%。
技能五,未解锁,解锁需灵本源恢復到20%的状態。
很强,不,甚至可以说强的离谱。
而且不只是强,还极为的实用。
星运看著这元素之灵职业所带来的增幅,也是有些咋舌。
先不说或许可能会和奥术永恆星结仇那有的没的,就单单这元素之灵这个职业所带来的加成,和將自己的技能技能了整合这一点,就非常有价值。
之前他甚至还考虑过放弃元素这条路,来主攻灵魂和时空路线,现在看来是完全不需要放弃了。
以元素之灵和灵对自己元素感知和天赋的加成,自己每次的提升,都会节省一大笔的资源,完全是事半功倍的效果。
“真是。。。。。。天降机缘啊。”
关闭自己的面板,星运试著提升一级元素大师。
【提示:提升1级元素大师(被动)需要灵魂结晶(大)x5,800000点乐园幣。是
否提升】
便宜,简直便宜了不是一星半点。
要知道元素大师可是包含著足足十种元素的,但提升一级居然只需要五颗灵魂结晶(
大)和区区80万乐园幣罢了。
这要是让別的法爷契约者听到,恐怕都要羡慕的流眼泪了。
甚至升起打死星运,尝试强行夺取机缘的想法也不是没可能。
“喷喷,可惜灵魂结晶用完了,不然我还真想看看提升一级这元素大师会是什么效果“矣,倒是可以问那天火商会买几颗灵魂结晶(大)。:::。: