对啊!
宝可梦游戏!
训练家?游戏製作人!
做游戏,那可是赤裸裸的暴利!
受眾广,传播快,可以与宝可梦相关,容易引发集体正向反馈。
关键是,做游戏还是他从小的梦想……
只要游戏做得好,那就是直接从別人口袋里掏钱!直接从系统资產里抢bp点数!
一箭双鵰!
双贏,他贏两次!
虽然没有製作宝可梦游戏的相关经验,但他站在巨人的肩膀上。
什么游戏好玩、玩家想要什么,他门儿清!
游戏几乎贯穿了他整个童年。
更何况,论对宝可梦知识掌握的深度与广度,他还是有相当自信。
毕竟当年捣鼓盗版卡牌时翻烂了宝可梦官方设定集,穿越那段时间更是完成了终极查漏补缺,实战经验拉满。
唯一的难点在於——
怎么把游戏本身与宝可梦完美结合,让人们愿意钱、乐意钱,並源源不断地提供正向反馈?
口袋妖怪系列……
白舟眼中闪过精光。
我就不信,把传奇训练家们的冒险故事做成游戏,会吸引不到人?
就拿赤红那小子举例。
根据联盟规定,训练家外出旅行最低年龄定在十六岁。
这小子十六岁出道,单人匹马击败火箭队最终boss坂木解散火箭队,一年登顶关都冠军。
还未止步於此,退役冠军前往白银山巔继续苦修,又参与解决了城都地区各种危机,最终成就一代传奇。
你別说游戏,就这个名头打出去,都有无数人会抢著买单。
况且,现在的时间线,大概在宝可梦特別篇第二世代的故事落幕之后。
与宝可梦相关的事业更是遍地开,而且全部都是刚起步、嗷嗷待哺的新兴企业,前景一片蓝海。
这是机遇,也是风口。
至於他怎么知道时间线……