也足以將林昱的血量清空。
至於他的老朋友:6级的守卫者。血量大概在1100~1300左右。
哪怕是血条通常比较厚的孽奇拔,运气好些,都能造成秒杀……
“不对。”
但很快,林昱就冷静了下来。
他意识到一个至关重要的问题:
能不能吃满伤害。
水鸟乱舞不是1击解决,而是12到20次连续攻击。
根据水鸟乱舞在《艾尔登法环》里的表现,它所斩出的刀刃痕跡,是包裹使用者的类圆形。
也就是说,斩击的方向、角度都比较开阔,而非只是自己的正前方。
如果水鸟乱舞面对那种灵巧类或小型、人形的敌人,诸如空降小队成员、蛐变兽等,恐怕打不满伤害。
因此,这招的克制对象是……
“守卫者、重型守卫者、金刚类孽奇拔、大型生物,这样比较笨重的敌人。”
这样,才能吃满伤害。
林昱思考的间途,再而观察著水鸟乱舞的面板。
他还意外发现了个有趣的东西。
【水鸟乱舞升级条件。】
“升级条件?”
他低声轻语著,系统面板適时跳出来提示。
而那面提示的栏目,看得林昱面色一黑,
【水鸟乱舞13:目前等级。】
【水鸟乱舞23:斩击倍率从30%提升至40%,且水鸟乱舞的最低攻击次数获得+1的值。
【技能升级条件:等级2倍生死战胜利1次;等级5倍生死逃脱战1次】
“……就一定什么都要事关生死吗?还必须高过我的等级?”
林昱扶著额头嘆息。
要是系统也像母主那样,白白给他送一套像是纳米服的奖励就好了。
等级2倍的生死战……他目前是7级,敌人必须大於或等於14级。
至於逃脱战,则要求敌人至少35级……从这样的傢伙手里逃脱1次。
两个升级条件都规定了必须“事关生死”。
这也就没了什么卡bug的地方。
他在1级时,还可以凭藉长久锻炼的技巧与战斗经验,拉进等级之间的差距。
可隨著敌人等级越高,【数值】占据的战力比重也就越高。
技巧方面,提高生存能力有大用,但跨级打击变得艰难。
“升级……来日方长吧。”