其中斗士和守护者自然是比较符合纯战斗职业,然后统帅则是强化队友。
至於说诡术大师,那就只能够里胡哨来形容,强的里胡哨,弱的也里胡哨,不过从某角度来说倒是挺全面,因为诡术大师甚至能够偷其他道途的能力。
和正常职业不一样的是,神话道途在选择了道途之后,其能够自由选择类似於职业能力那样的道途能力,並不是固定的。
每一级能够选择一个道途能力,而在选择道途的瞬间,还能够获得一个基础道途之力一般这种基础道途之力有三种可供选择。
按照某个人的说法,像是斗士,其基础道途之力就是衝上去快速砍一刀,又或者是飞快的全力一刀,还有远远的一刀,咳咳。
当然就如同林云之前所说的那样,这些攻击全部都能够让造成的伤害穿透任何伤害减免。
不过很可惜,林云选择的並不是斗士,而是守护者。
倒不是说林云一定要当龟壳,主要是林云简单地看了一下斗士的能力,只能说大部分的能力主要强化的是普通攻击,没林云这战技攻击什么事。
与其这样还不如强化防御,而且守护者的道途能力有一部分是和斗士重叠,而战技的部分还正好就是重叠的部分,所以林云还真不一定需要选择斗士。
其中有一个非常必要的道途能力是斗士没有的,其名为反守为攻,效果是当对对方战技失败时,可以费1点神话之力,然后尝试再次进行该战技,並且战技检定额外+10。
非常硬。
不过那个道途需要3阶层道途以上才能够选择。
至於神话之力,这是神话道途共有的能力,每日你能够使用神话之力的次数等同於3+两倍神话阶层,简单来说1阶是5点。
除了能够在一些神话能力上需要使用之外,还能够使用基础的神力涌动,
可以唤醒体內的神话之力来克服各种不同的挑战。费1次神话之力来进行1d6检定,
並把结果加到任何刚做出的d20检定的结果上。
通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,並最终在10
阶时提升至1d12。
最后还有名为勇者不亡的能力,这也是神话道途的標配,正常冒险者在生命值掉到负体质以下就会死亡,像是林云现在14体质,那么就是负14血死亡。
而神话道途的这个勇者不亡,则是体质的两倍,也就是负28血才会死。
同时正常情况下,负血下伤势会快速恶化,一般6秒左右1血,不过可以通过体质检定来强行维持,虽然说林云完全没用过。。。。。咳咳。
而英雄不亡能够稳定伤势不至於恶化伤势,嗯,林云很怀疑上条少年是不是也有这玩意。
最后就是获得神话道途还能够获得1个神话专长,和正常专长差不多,单数就有神话专长。
而林云看了一下。
首先是守护者的神话基础道途之力。
吸收衝击:以直觉,每当由於单一来源而承受生命值伤害时(比如龙的喷吐武器、法术或武器),能够费1次神话之力,以此来將该来源的伤害降低每阶层5点(最低受到0
点伤害)。
若具有其他降低伤害的能力或效果(比如防护能量伤害),那么在应用其他降低伤害的效果之前,首先使用吸收衝击能力降低伤害。
该能力防止的每10点伤害,都会在1分钟內赋予dr1传奇与5点对抗强酸、寒冷、闪电、火焰、音波伤害的抗力。这些dr与抗力会与所具有的任何其他dr和抗力叠加。
狂兽之怒:以1秒动作,能够费1次神话之力,將自身的神话力量灌入自己的动物伙伴、部属、幻灵、魔宠、或者神契坐骑体內。
以直觉,该生物能够移动至多等同於自身速度的距离,並且使用自身的一个天生武器进行单次攻击。
当它进行此次攻击时,该名生物掷两次並取较高的结果。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
被该能力影响的生物所作出的这些动作不会算在它的回合內其他可以做的动作范畴之內。
即刻挡格:以直觉动作,能够费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗自身或者一名相邻盟友的近战攻击。
將阶层加到自身的ac或者盟友的ac之上,来对抗此次攻击。
进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定並且取较低的结果。