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第59章 蛇信子&羊毛出在狗身上(第3页)

卡点收完两根胡萝卜,洛川心满意足的点点头。

对味儿对味儿~

“先在公司內部试运行一下吧,收集大家的反馈和建议,继续改进优化。”

“另外两款游戏,直接找用户內测就成。”

“ok~”

陈博韜抿了口二锅头,愜意的嘶哈一声,看得洛川都想来两口了。

“移动端数据互通,还要多久才能搞定?”

陈博韜挠了挠头皮,“至少也得两三个月,復旦和交大的实验室那边,都在忙你的云计算,还有轩哥的视频平台,没空接我们这边的活儿啊,只能我们自己搞。”

“不过我们把部分研发任务,拆分放到了极客工坊里面,效果还不错~”

洛川拍了拍苦哥们儿的肩膀,“没事儿,慢慢搞就成,这游戏我打算明年再上线。”

移动端数据互通,可以简单理解为,网页和手机实时偷菜。

相比於游戏功能和玩法的更新,这种技术层面的代差,才是让竞爭对手难以短时间跟进的致胜法宝。

“防作弊算法也得上点心哈。”想起什么,洛川叮嘱道。

“万一咱这游戏让人抄了,到时候咱直接安排个万八千的机器人,开掛过去捣乱,他们指定噁心的要死~”

“还得是你啊~”陈博韜心悦诚服比了个大拇哥。

“过奖过奖~”洛川谦逊的摆摆手。

“增值服务呢?”

洛川揉著下巴,思忖片刻,“还是卖皮肤吧,植物皮肤、看门狗皮肤、装饰品之类的都可以,別搞得太里胡哨,影响游戏流畅度。”

“宗旨只有一个,所有增值服务都不能影响游戏平衡,以用户体验为主。”

前世的农场类游戏,基本都是卖道具,比如高速化肥、极速化肥巴拉巴拉,还有增加属性的看门狗。

变现能力可能更强,但也必然会影响绝大多数免费玩家的游戏体验,缩短游戏的生命周期。

相较而言,不影响游戏平衡的皮肤类道具,负面影响就要小多了,变现能力也不见得弱上多少。

cf、lol、农药、csgo,卖皮肤都赚飞了~

另一方面,游戏赚不赚钱,其实根本无所谓,只要平台流量上去了,变现的方法多的是。

“羊毛出在狗身上,猪来买单。”

这才叫网际网路思维~

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