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第42章 涟漪与蓄势(第1页)

东京铁板阵大楼,南梦宫总部。

中村雅哉站在社长办公室的巨大落地窗前,俯瞰著楼下车水马龙的街道。

关於昨晚《饿狼传说》动画首播及其引发的街机厅“二次高潮”的情报,也第一时间送到了他的桌上。

尤其是那个“闻所未闻”的动画片尾游戏教学环节,报告里用了加粗字体特別標註。

清晨的阳光透过玻璃,明晃晃地照进来,却没有驱散中村雅哉心中的那片阴影。

对比自家fc版《吃豆人》上市后那平淡如水的市场后续反应,再看看世嘉那边如同烈火烹油般的热闹景象。

冰火两重天的强烈反差,让一股名为“挫败”的情绪,混合著些许不甘,沉甸甸地压在他的心头。

任天堂那看似精准的“狙击”,现在看来,不仅没伤到世嘉分毫,反而像个蹩脚的小丑,把《饿狼传说》衬托的更加光芒耀眼。

世嘉……不,是那个中山拓也,他找到了一条全新的路径。

一条能將动画、漫画、乃至一切泛娱乐形式的热度,高效、精准地灌注到游戏本身,直接转化为真金白银和玩家忠诚度的魔法通道。

而南梦宫呢?

依旧在任天堂划定的跑道上小心翼翼地挪动,连自家最经典的ip想要搞点新样,都得看那位“陛下”的脸色,最终沦为別人棋盘上的小小兵卒。

中村雅哉无声地转过身,背对窗外的繁华。

桌面上,一份关於《吃豆人》后续推广活动需要任天堂审批的请示文件,静静地躺在那里,像是在无声地嘲讽。

一月下旬,大阪。

科乐美总部的社长办公室內,气氛有些凝重。

上月景正的目光落在面前的销售报告上。

那是一份关於自家射击游戏《兵蜂》(twinbee)的图表。

游戏於1月4日发售,初期的销售曲线平稳上升,符合预期。

然而,在1月11日那个节点之后,那条曲线却陡然向下,划出一道清晰且持续的下滑轨跡。

他的视线越过窗户,望向不远处繁华的商业街区。那里的街机厅在路边掛起了大幅《饿狼传说》的海报。他似乎已经感受到那股由《饿狼传说》掀起的市场狂潮,其热浪甚至穿透了物理距离,瀰漫到了大阪的空气中。

办公室內,几位科乐美高管正襟危坐。

上月景正的手指轻轻敲击著桌面,发出规律的轻响。

“《饿狼传说》的势头,比我们预想的还要猛烈。”

他的声音平静,却带著不容忽视的重量。

“街机、动画、教学……世嘉的这套组合拳,打得非常精准,效果是现象级的。”

他停顿了一下,目光扫过在座的各位。

“他们的目標受眾,主要是青少年群体,这与我们接下来几款fc游戏的目標市场存在相当大的重叠。”

不能让自家的心血,沦为別人狂欢背景下的杂音。

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