“《俄罗斯方块》掌机,或许不仅仅是一款游戏,它更像是一面镜子,映照出当下日本社会某种普遍的心理需求——简单、专注、即时满足。在越来越快节奏的现代生活中,人们渴望从碎片化的时间里,寻找到片刻的轻鬆与掌控感。”
八月底,世嘉总部。
月度总结会议的气氛,与往常截然不同。
销售部主管,脚步轻快地走上台,脸上洋溢著前所未有的兴奋与自豪。
他清了清嗓子,环顾四周,目光最终落在主位上的中山隼雄身上。
“各位,我先匯报一下掌机版《俄罗斯方块》的销售数据。”
会议室內,瞬间安静下来。
所有人的目光,都集中到这位主管身上。
空气仿佛凝固了一般,只剩下主管略显急促的呼吸声。
“截止到八月底,掌机版《俄罗斯方块》……
全球累计销量,突破……
1200万台!”
“嘶——”
会议室內,响起一片倒吸冷气的声音。
即使是早有心理准备的高管们,也被这个数字震撼得目瞪口呆。
日常生活和工作交流中,他们早已感受到《俄罗斯方块》掌机的火爆程度。
街头巷尾,隨处可见捧著掌机的人。
但当这个数字,真真切切地摆在眼前时,依然感到一种难以置信的衝击力。
一个月,1200万台。
这是什么概念?
简直是游戏史上的奇蹟。
短暂的震惊过后,会议室的气氛瞬间沸腾。
讚嘆声,祝贺声,此起彼伏。
高管们纷纷起身,涌向中山隼雄,爭先恐后地表达著敬意与讚美。
“社长,真是太了不起了!
一个月1200万台,这简直是前所未有的壮举!”
“虎父无犬子啊!
拓也君真是继承了您的优秀基因,眼光和魄力都让人嘆服!”
“当初我就说,拓也君的企划肯定能成!
格斗游戏的概念,也绝对有潜力!”
那些曾经对拓也的新企划,抱持怀疑甚至轻视態度的高管们。
此刻也纷纷转变了口风,热情洋溢地表达著讚赏。
拓也坐在角落里,略显靦腆地笑著,起身向各位前辈点头致谢。