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第30章 掌机风暴(第1页)

七月末的阳光,热烈得近乎灼烫。蝉鸣声,也仿佛被这高温炙烤得愈发聒噪。东京街头,涌动著暑期特有的活力。学生们三五成群,从补习班、游戏厅或是冰饮店里钻出来,脸上洋溢著无忧无虑的笑容。

与这热浪一同席捲日本的,还有一股全新的游戏狂潮。

並非来自街机厅震耳欲聋的音响,亦非电视屏幕闪烁的光芒。

而是一种更为静謐,却也更为迅猛的流行——掌机。

確切地说,是世嘉新推出的掌机,以及那款预装在每台机器里的《俄罗斯方块》。

起初,这股风潮只是在学生群体中蔓延。

放假伊始,孩子们便惊喜地发现,平常在街机厅才能玩的《俄罗斯方块》,现在可以踹在兜里了。

小巧的机身,简单的按键。规则一目了然,操作轻鬆上手,却又蕴含著令人慾罢不能的魔力。

公园的长椅上,树荫下,甚至是在回家的电车里。

隨处可见埋头苦战的少年身影。

孩子们聚集在一起,不再是追逐打闹,而是人手一台掌机,数据线连接,彼此较量著消除方块的技巧。

暑假生活中或许有这样那样的活动,也有这样那样的兼职工作,但是边边角角的碎片时间,很多人都交给了《俄罗斯方块》。

这份热潮,很快突破了学生群体的界限。

通勤早高峰的电车车厢內,不再只有报纸的沙沙声和昏昏欲睡的倦容。

多了许多低头专注的身影,指尖轻触著手里端著的掌机按钮。

那是西装革履的上班族,利用通勤的碎片时间,沉浸在方块消除的乐趣中。

午休时分,办公室也变得有些不一样。

不再是埋头午睡或匆匆扒饭的景象。

同事们聚在一起,交流的不再是工作琐事,而是昨晚刷出的《俄罗斯方块》新纪录,或是分享一些独门的游戏技巧。

甚至连家庭主妇们,也加入了这场全民方块热潮。

在料理间隙,在哄睡孩子之后,她们也会拿起掌机,在方块的世界里放鬆身心,消磨时光。

掌机小巧便携的特性,如同无形的触手,悄无声息地渗透进社会生活的每一个角落。

从孩童到老人,从学生到白领,几乎所有人都被捲入这场方块风暴之中。

到了八月底,掌机版《俄罗斯方块》已不仅仅是一款流行的游戏。

它成了一种社会现象。

其广泛的影响力,甚至惊动了日本权威媒体nhk。

电视台专门製作了一期社会专题节目,深入探討《俄罗斯方块》掌机为何能引发如此广泛的追捧。

节目组採访了各年龄段的玩家,从游戏设计师的角度剖析其上癮机制,更从社会心理层面,解读这款游戏走红背后的文化意涵。

nhk的镜头,真实记录了《俄罗斯方块》掌机在日本社会无处不在的景象。

公园里,孩子们围坐一圈,掌机屏幕闪烁。

电车上,通勤族低头沉迷,指尖忙碌。

家庭主妇在厨房一角,短暂逃离家务的琐碎。

节目结尾,主持人的总结耐人寻味。

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