三天后,1月11日。
寒风似乎也无法阻挡青少年们的热情。
日本各大城市的世嘉街机厅门口,一大早就排起了长龙。
当街机厅的大门缓缓打开。
人群如同潮水般涌入。
目標明確,直奔那些崭新的,贴著《饿狼传说》海报的街机。
“来了来了!”
“让我先来!”
“排队啊混蛋!”
嘈杂的呼喊声,硬幣投入机器清脆的碰撞声,以及游戏本身传来的激烈打斗音效,瞬间填满了整个空间。
屏幕上,特瑞的“火焰冲拳”带著炽热的轨跡划破屏幕。
安迪的“斩影拳”快如闪电。
东丈的“旋风拳”虎虎生风。
那些在动画预告片中惊鸿一瞥的华丽招式,此刻真真切切地展现在玩家眼前。
虽然画面解析度肯定达不到动画的水平,但是精准的操控和激烈的对抗,让玩家们迅速代入了游戏角色。
其表现力甚至超出了许多玩家的预期。
围观的玩家比实际操作的更多,每个人都伸长了脖子,眼中闪烁著兴奋的光芒。
惊嘆声、討论声、模仿招式发出的呼喝声此起彼伏。
街机厅內热浪滚滚,与门外冬日的寒冷形成了鲜明的对比。
世嘉开发三组的办公室內。
清水组长和拓也,正在会议室,与各位开发组长听取著来自各个街机厅前线的实时报告。
电话铃声此起彼伏,每一个电话都带来更加令人振奋的消息。
“新宿店排队已经绕过街角了!”
“秋叶原那边机器不够,玩家开始抱怨了!”
清水紧握著拳头,脸上是难以抑制的激动。
他设计的角色,他调试的招式,此刻正在被无数玩家亲手体验,並引发了如此狂热的追捧。
这种成就感,远超以往任何一个项目。
他看向不远处的中山拓也。
拓也正平静地接著电话,偶尔点头,嘴角带著一丝若有若无的笑意。
仿佛眼前这席捲全国街机厅的狂潮,早在他的预料之中。
听完所有直营街机厅的中午匯报电话,清水长长地舒了一口气,脸上是混杂著疲惫与狂喜的复杂表情。
他对拓也竖起了大拇指,声音带著一丝沙哑。
“拓也……你……真的做到了!”
中山拓也掛掉电话,轻轻点了点头。
“这只是开始。”