进阶嗜血狂热,在原版的基础上著重强化了越战越强的特性,为了保证狂战土能持续输出,而不是突然蒸发,增加了“造成伤害,获得嗜血护盾”的新效果。
对於喜欢疯脸和高难对手拼命的薯条,简直是进阶到了心坎里。
只要能命中一刀,就能获得下一击的容错。
护盾给予太多高操作自信,上头暴毙怎么办?
她和江未逸打游戏时又不是没有过往地上一躺,召唤江禾逸享受残局一一他最喜欢这种肾上腺素拉满的环节了。
江禾逸进阶了非魔武者本系技能,杜塞尔的空间斩。
这不是他背叛了魔武者,本身魔武者作为全能型职业,就有种吃百家饭的味道。
魔武者能做到除信仰类技能外,全习得。
他的可选技能列表展开,投影幕布呈360度环绕,宛若全境驾驶舱,每一个技能的动態展示画面都是战场的一角。
进阶空间斩,消耗魔力减少,威力更强,施法前摇动作更隱蔽。
没有更多功能性变更,纯粹的数值进阶。
完全符合杜塞尔创造它的初衷,切断一切!
钟泽墨进阶了技能盾之魂。
原本盾之魂的技能描述是以同品质装备耐久为代价,强化另一面盾牌。
聪明的玩家看到这么简单的描述,都会思考同一个问题:那我把强化的盾牌继续献祭,套娃可不可以呢?
群星之证堵死了这条路,被盾之魂强化的道具无法二次施法。
而进阶的盾之魂,充许进行一次套娃!
本来钟泽墨背包里就存有各种款式盾牌,以备不时之需,能进阶盾之魂,简直让他乐开了。
四原体思考了一会,也选择了数值美。
进阶元素融合激流。
强化魔法威力,减少魔力损耗,释放期间生成元素护盾保护施法者。
坚持走魔法炮台路线不动摇。
被窝进阶了影替。
这个召唤影子小人协助分担伤害的技能被她称为神技。
不只能帮自己挡,还能帮队友挡,进阶后还能一口气召唤出两只。
只要不是即死伤害,两个影替足以从死神手里捞回人。
橘子茶对基础的唤灵术进行了进阶。
进阶后,唤灵而来的个体所提供的效果全面提升。
原有的唤灵,需要对应灵体环绕被辅助对象才能持续生效,进阶后,灵体离开,也能再持续一段时间,足够橘子茶完成一整套循环。
狱卒哥耗费的时间最长,大家都准备从堆满捲轴的书架前走开,他还在托腮沉思。
最终他捨弃可召唤死亡扈从+6的诱惑,进阶了谁都没猜到的腐化户爆。
“灵体操纵,死亡扈从不香吗?”
橘子茶早就被培养出了游戏理解,她蹲在狱卒哥旁看他犹豫,直到做出选择,有点眼前一黑。
“进阶腐化尸爆,周围没有尸体时,会自动触发死亡扈从,迅速召唤行尸並引爆,威力根据死灵法师可召唤扈从数量提升。”
狱卒哥解释自己的思路:“我目前可召唤扈从为3,也就是2倍威力尸爆。”
“以后还有进阶,我选择进阶死亡扈从,增加统治数量,变相提升威力,一举两得。”
他拍了拍橘子茶的肩膀:“我的思路就叫做,战未来。”
茶神歪头:“那,现在呢?”