崔然斜倚在沙发里,指尖在笔记本电脑触控板上快速滑动,屏幕上跳动的《古剑奇谭》数据报表让他眉心骤跳。
《杉杉来了》和《古剑奇谭》相比真的是小巫见大巫了。
虽在长尾效应上比不上《甄嬛传》但短期的爆发度却远远超过。
此剧也是开启了仙侠偶像剧的时代。
在观眾评价中,《仙剑一》《仙剑三》的口碑和评分超过《古剑》,但三者在各自所处年代造成的影响却截然不同。
《仙剑一》(2005年)开播时,网际网路尚未成为舆论主阵地,观眾反馈多依赖电视收视数据与纸质媒体评介。
仙侠概念初掀热潮,其影响力仍局限於固定收视群体,难以形成全网热议的“破圈效应”。
而《仙剑三》播出时,网民的力量已经不容小覷,“景天与雪见”的欢喜冤家设定,“龙葵祭剑”等名场面通过论坛、博客迅速传播,初步展现了观眾共创话题的力量。
剧集热度开始突破电视屏幕,向网际网路延伸。
反观《古剑》诞生在社交平台全面占领的时代,剧中角色人设、服化道细节乃至台词片段,都能在微博、贴吧、豆瓣等平台引发裂变式討论。
即便口碑不如仙剑一三,但其所处的舆论环境已赋予观眾前所未有的发声权。
年轻网民通过二创视频、角色cp文等形式深度参与內容传播,使剧集热度呈现几何级增长,甚至衍生出“古风圈”“二次元联动”等跨圈层现象。
简言之,《仙剑一》《仙剑三》是以作品驱动观眾被动接受的传统模式,而《古剑》则赶上了年轻观眾掌权的网际网路红利。
三者的差异,本质是影视行业从媒体主导话语权到“用户共创影响力”的时代切片。
如今,舆论环境以网民为主要力量,普罗大眾得以发出自己的声音,声量无比庞大。
年轻网友更为新潮,也更愿意为剧集发声。
这与以往话语权掌握在少数专业媒体和官方媒体手中的情况不同:
过去,普罗大眾尤其是年轻人的声音微弱,难以与媒体(尤其是专业媒体)的影响力相提並论。
现在,网民主导舆论力量,尤其是年轻网民的高参与度,让资本清晰看到这类影视剧所能带来的影响力。
这要是搁在2005年,观眾即便再喜爱《仙剑一》,在当时的影响力也极为有限,几乎激不起什么水。
不过,少年少女们当时虽因年纪小无法发声,但他们终將长大步入社会。
而这部被他们视为心中“白月光”的电视剧,终究远远超越父母辈偏爱的年代剧、抗日剧,以及央视所谓的“大戏”。
有些戏在当时看来再热闹,也只是“热闹”。
崔然合上电脑,目光落在窗外鳞次櫛比的楼宇间。
夕阳的余暉里,某栋写字楼外墙上的led屏正循环播放某仙侠新剧的预告,弹幕式gg词在玻璃幕墙上流动闪烁。
听到蒋心的抱怨,不由得一笑道:“姐,你又羡慕了”
“对,我是羡慕了,不行呀!”蒋心狠狠了枕头,由於太过用力,敷在脸上面膜差点掉下来。
“杨密这傢伙,本来闯荡电影圈弄得一身狼狈,最近几年播出的剧集也是反响平平,还以为慢慢沉沦下去”
“得,这一下又把她的血打满了,血还比之前厚了不少。”
“別人演一辈子遇不到爆剧,她倒好,现象剧隔几年一部接一部,这不是命好是什么”
蒋心越说越气,指尖狠狠扯下面膜,走进卫生间爱你扔进水池时发出“啪嗒”一声。