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第254章 泰坦这他妈的是lv45传奇(第3页)

三轮结束之后,李言墨敏锐的发现气氛带上了点火药味。

倒也称不上剑拔弩张,但所有人都是竞爭对手。

他笑著摇头,清点了下收益,由於刻意让头,所以与上轮大差不差,两百多的熔炉炭。

不过探索点明显提高,足足八千多点。

应该是越往后的魔物提供的探索点越多。

第四轮。

魔物数量再次骤减。

仅有八位。

但都是史诗级的亡灵英雄。

这一下倒是露出端倪了。

奇数轮次,都是亡灵魔物。

偶数轮次,则是亡灵英雄。

魔物类型虽然有所改变,但总体模板强度倒是没有太多出入。

唯一需要注意的就是,数量似乎在逐渐增加。

果然,到了第五轮,和第六轮,每种亡灵魔物数量已经达到150,而史诗英雄也是三位扎堆。

复数的同名英雄,其实是有说法的。

这种事情只会发生在秘境魔物身上,大概是因为世界规则的原因。

领主职业者魔下却从未诞生同名英雄,无论位格高低。

因为,每一位招募英雄都是生灵在达成某种特定条件,或特殊成就后,被英灵海所认可,方才得以升格。

他们都是独一无二的存在。

反倒是像疾风雷集这种天生魔物英雄,最初诞生於虚光塔的定期投放,之后因为长期未被猎杀,在破碎之地自主延续,子嗣保留了父母的血脉能力,反倒在模板上高度接近。

但罪业战场中的明显不同。

第六轮出现的血魂死骑,冥狱魔眼,咒怨聚合体,诅咒先知。它们就如同拓印拷贝一般,属於复製粘贴的流水线產物。

不过这种仅有一丝战斗意识残存的亡灵英雄,对探索组来说自然不是坏事。

虽然希尔瓦娜斯的“亡灵呼唤”无法策反这些英雄单位,但至少能够削弱五分之一的属性,这对史诗级英雄而言已经十分夸张了。

加之在奇数轮次中可以策反的一批亡灵炮灰,还有200%的属性加持,一来而去,两边就陷入了某种平衡的拉锯战。

亡灵魔物数量逐轮增加,所能策反的战力也在变多。

而亡灵英雄数量的变化,又大大加快了被策反亡灵的毁灭速度。

直到第十八轮结束,左右两翼剩余的肉盾亡灵数量也仅仅维持在一百多。

但眾人早已经赚麻了。

李言墨这边一共获得了两万一左右的熔炉炭,而余下成员共获取了九千多。

六十几人平均一人获得了一百多的炭,基本全身装备全部强化两级,武器强三。

尤其铜须·铁砧,这位大鬍子矮人看起来呆头呆脑的,但很有想法。

他不像其他人都是选择点出主属性伤害或者追求回血续航,反倒是一股脑將冷却赐福的等级拉到了lv10,加快50%的cd时间,基本保证可以全程保持爆种状態。

这样一来,省下了装备强化的坦度追求,259颗炭全部梭哈雷霆之锤。

如今这把传奇武器的属性相当爆炸。

【雷霆之锤(传奇主武)+4(强化可隱藏·装备后攻击力+50%,力量+35%,体力+45%,破甲+35%

·攻击时有16%概率触发重击·攻击时有16%概率触发碎甲·攻击时有6%概率触发闪电跳跃·激活技能:风暴之锤一一可將手中武器投掷而出,击晕至多两个单位,造成1100%攻击力,

眩晕5秒,冷却54秒。】

这属性,已经能和一些缺乏神力蕴养的低阶神话媲美了。

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