按照计划,在未来的沧源舰队中,它会与“秦岭”级形成1:1的数量搭配,补足之前生猛有余而灵巧不足的短板。
“大家还有什么要补充的吗?”
摩托双手叉腰,看著自己画的3d草图,內心里还是比较满意的。
“我之前参加了对战俘的审问,”黑烟叼著雪茄说,“最后审出来,长途奔袭后的状態下降,
也是惩戒舰队打败仗的重要原因之一,所以我建议提升舰上的生活条件。”
“玩家的角色都是睡在休眠仓里,期间没有意识,所以宿舍条件也就那样了,主要还是提高清醒状態的生活质量。”
放学后天台见说。
他是少数非学者工程师职业背景的参会人员,原因在於现实里精通游戏场景设计,专业技能可以帮助提升装备的美观度。
“这简单,增加一个活动室,然后—-再加一个网吧好了!”摩托说,“那群海员实在得无聊了,要么下线,要么进去上上网,玩玩地球上的其他游戏。”
“这—·行吧!”
大伙多多少少有点无语。
办法虽然可行,但是在游戏里玩其他游戏这种事,还是过於抽象了些。
《星海》目前最大的问题,恰恰是太过真实。
曲速船往返新希望一次,需要整整25天,期间完全放弃打怪和探索游览,虽然比起现实中动辑两三年的火星计划,耗时已经远远地少,但也还是太磨人了些。
要是能稍微开放点传送功能就好了·
哪怕只能在两个地点间来回传!
最后,玩家们又七嘴八舌地对工业生產提出了一些建议,其中最重要的共识有两个。
首先是要建造更多太空船坞,5个起步!
到时候轨道上一字排开,要的就是一种气势!
新船坞的规格可以比现在的更大,为未来长400米左右的黄金时代標准护卫舰做准备。
如果一切顺利的话,这也將是玩家们自行设计建造的第一种比现实里重型航母还大的军舰!
其次,是模仿工业舰的工业生產舱段,在璃星地表和轨道上建造更多的超级工厂。
如果有余力的话,甚至可以在翠星表面也建一座,加速那里的“主题乐园”开发,让更多玩家可以高效率地打怪练级、炼化生物零素。
当前工业舰的產能饱和度已经达到了85%,其中的原油碳提取和碳材料製造模块,更是早就完全饱和,潜在的產能不足问题必须儘快解决。
新希望,企业分部。
陆渊一觉醒来后,发现时隔多日,视野內又被系统信息刷屏。