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第四十四章 宝可梦版权计划(第3页)

绘里:“(⊙﹏⊙)”

秀明没抬头,只摆弄著掌上游戏机,“任天堂”的牌子,“gameboy”可携式游戏机,白色的塑料壳子,小小的黑白像素显示器,下面是六七个控制方向的圆形按钮。

很久以前玩过《俄罗斯方块》。

通过“任天堂”,瞬间联想到了“宝可梦”。

由於过於的出名,秀明也是特意关注过的,比如,是哪个傢伙这么有脑子,竟然造出了这么能赚钱的闪电尾巴的黄色电耗子?

然后就查到了理念先行者田尻智,角色形象的主要设计者杉森建等一批工作人。

今年是91年,田尻智团队为了开发一款《quinty》fc游戏,在前年拉著业余团队,成立了gamefreak工作室,首战告捷,小火一把。

然后在5年后,就推出了《宝可梦》系列游戏,目前《quinty》游戏已经成熟,那么《宝可梦》的“概念草案”肯定也已经提上了日程。

但是,绝对没有我想像的全面,毕竟他们要在5年后才能推出发行。

最主要的,各种口袋妖精的可爱形象,也绝对没设计出来。

依照现实感,在田尻智把设计口袋妖精形象的任务交给杉森建等一群人之前,他们脑子里绝对是一片空白的。

就像是某位创作者,在接到一个委託定製文之前的状態。他没有任何概念,什么也不知道。

秀明决定今晚拿到“画图技能”后,把151只口袋妖精和精灵球的形象全部画出来,明天一早去特许厅註册形象版权。

闪电形状尾巴的电耗子形象,风靡全球,即使没玩过游戏,没看过动漫的,第一眼瞧见,也得激起少女心。

这个版权只要能註册成功,就死死捏在手里,谁来也不好使。

至於游戏开发的问题,又不是没玩过游戏,具体玩法已经烂熟於心,只要把想法说出来,社畜程序猿会懂的。

会比田尻智的团队提前好几年发行。

当然,最好是把田尻智的团队收入麾下,另外还要依靠“任天堂”的游戏机搭载。

等火爆起来后,任天堂高层也会意识到ip的价值,会来要版权谈合作。

滚粗!

我再拉起一家电子游戏软硬体开发公司,就从他们公司挖人。

希望田尻智的团队“识时务者为俊杰”,不然“只能活在我的阴影下”了。

秀明暗自筹谋著,也没忘记玩游戏:“请给我一点时间,我好像又要触摸到了。”

秀明头也不抬,盯著像素显示屏,按著方向按钮回答著。

他的手指几乎点出了幻影,他把游戏里方块下降的速度,调到了最快。

掌机里《俄罗斯方块》的背景音效,“嘀嘀嘀嘀”“唰唰唰”的响。

秀明打著游戏,就盘腿坐在了榻榻米上。

绘里在尷尬和懵逼里回神,把装著热咖啡的咖啡杯往他旁边递了递。

“你该不会是在找藉口吧?”

这根本就不是想灵感的样子!

我看你是故意赖在我榻榻米上,据说好多男生为了“某种下流目的”,无所不用其极的撒谎,该不会要对我来真的吧?

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