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第3章 陷阱与收穫我的家会反击(第1页)

坚固的【一级合金闸门】將內外隔绝成了两个世界。

门外,是血肉模糊的墙壁和在楼道里徘徊嘶吼的怪物,是崩塌的秩序和死亡的阴影。

门內,依旧是他熟悉的、整洁的家。空气中甚至还残留著他习惯的、淡淡的空气清新剂味道。林安背靠著冰冷厚重的闸门,剧烈起伏的胸膛终於缓缓平復。

只有他自己能看见的ar界面悬浮在眼前,那行【能量核心:1】的字样,散发著幽蓝色的光芒,如同黑夜中最亮的星辰,是希望,也是他全部的资本。

通过高清猫眼传来的监控画面,门外那两只游荡者依旧没有离去,被浓郁的血腥味吸引,在原地焦躁地打著转。

它们是潜在的威胁。

林安明白,刚刚那次碾压式的反杀,不过是系统给予的新手福利。想要在这崩坏的世界里活下去,他必须彻底搞懂这个名为【神级庇护所系统】的“游戏规则”,並將这来之不易的1点能量,用在最关键的刀刃上。

他强迫自己冷静下来,压下劫后余生的所有情绪,像过去研究一款新发布的软体或游戏一样,开始以一个技术宅最专注的態度,仔细研究系统界面。

他的意念在ar面板上划动,点开了最核心的【建造】模块。

一个复杂的科技树状图展现在他眼前,无数灰色的、未解锁的选项如同待开垦的处女地。

【一级强化防弹玻璃】、【墙体內部加固】、【初级电网】、【小型水循环净化器】……

每一个选项都让他心动,都代表著更高的安全係数。

但当他的目光扫过这些升级选项的消耗时,眉头却紧紧皱了起来。

【一级强化防弹玻璃:需求能量核心x1,建材点数x10】

【墙体內部加固(每平米):需求能量核心x0,建材点数x5】

【初级电网:需求能量核心x1,建材点数x20】

……

除了作为驱动能源的【能量核心】外,几乎所有升级选项,都无一例外地需要另一种他从未见过的资源——【建材点数】。

而他的面板上,【建材点数:0】的字样,清晰而刺眼。

“果然,游戏里不可能只存在一种货幣。”林安低声自语,他的游戏化思维模式让他迅速接受了这一设定。

他没有气馁,而是立刻开始寻找获取【建材点数】的方法。很快,他在【建造】模块的下级菜单里,找到了一个名为【资源转化】的功能。

【资源转化:可將庇护所范围內的无主现实物资,转化为基础建材点数。转化效率与物资的材质、结构复杂度、完整度有关。】

原来如此。

林安的目光立刻扫向自己的家。

这个九十平米的空间,此刻在他眼中,不再是熟悉的居所,而是一个巨大的、未经开发的资源库。

-威胁评估:建材为零,无法进行任何防御升级。

-资源评估:全屋家具、电器、杂物。

-解决方案:寻找低价值物品进行转化测试,验证功能。

他的视线最终锁定在客厅角落里。那里放著一个金属摺叠椅,因为一个铆钉鬆动,结构不稳,早已被他弃用,准备找机会扔掉。

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