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第135章 苏台德危机(第2页)

坐视人革联与条顿人在弗拉门戈把人脑子打出狗脑子。

而在与人革联进行外交上进一步和解的同时,乔也还在外交上进行努力。

这次乔的目标是波兰德,这个位于旧大陆十字路口的国家。

如果波兰德能够加入北约,或者哪怕只是与北约签署一份防御协议,这都能够改善北约的战略态势,打通北约国家的陆上交通。

让波西米亚不再处于一个孤立无援的陆上孤岛状态。

但是乔的这次外交行动却并没有能够取得成功,对于乔递来的橄榄枝,波兰德觉得乔这话跟说了话似的。

哦,为了获取安全而加入北约,有没有可能我们现在就很安全,加入北约才会导致我们不安全呢?

条顿愿意和我们就领土问题,进行和解,莫斯科和我们很熟,巴黎是我哥们,你一个刚刚才从莱茵兰跑路的货,有什么资格和我们说获取安全。

加入你们,然后触怒条顿是吧?

滚滚滚,我们对你的提议,和你的北约没有任何兴趣。

在被波兰德拒绝之后,乔只能选择进一步与波西米亚合作,加强自己这个盟友的战斗力。

随着波西米亚加入北约,虽然在地理上波西米亚与其他北约成员国之间还隔着一个波兰德。

但是这却极大地增强了北约国家的力量,毕竟与地烂,人少的其他北约国家相比,波西米亚在还属于哈布斯堡王朝的时候,就被称为王冠领地。

这里不仅人口众多,同时还有着哈布斯堡王朝的发达工业。

于是在莱茵兰血战后的一年中,乔大部分时间都在波西米亚,协助波西米亚进行大规模扩军的同时,也与波西米亚的军工部门一同折腾一些可能很快就要派上用处的新装备。

比如在一年前提出需求的应急坦克,此时就已经完成了测试与定型,开始准备投产了。

从常理上来说,一型坦克的设计,测试与定型到投产最快也要两三年时间。

一年就能够定型这种速度弄出来的坦克,大部分都属于是那种你敢造我不敢开的玩意。

但是这种应急坦克却不是这样。

这种从名字上就充满了焦躁感的坦克,在设计上自然也是一开始就冲着多快好省去的。

所以从一开始,波西米亚与约克的设计师们,就没有准备重新设计一款车体。

而是像是拼积木一样,准备用现有的货架产品,拼一款坦克出来。

恰好那些被称为老乔快乐车,正式名称是爬行者的通用底盘车辆,就是一个极好的选择。

首先为了能够拉着步兵满世界跑,这种车辆的内部空间非常宽大,先天就有不错的改造潜力。

其次就是从上次大战还没结束的时候,乔就想搞柴油机小型化,然后装到坦克与装甲车辆上。

在倒腾了接近二十年之后,能够上车的二冲程柴油机终于在击败了包括四冲程采油机以及使用更加广泛的汽油引擎之后成功装车。

而经常造坦克的朋友们都知道,这柴油机好啊,不仅对于油料的要求没有那么高,基本上给油就能够跑,而且低扭强劲,并且不易燃,非常适合坦克这种高工况车辆使用。

接着便是为这辆坦克选择一门合适的火炮。

这个问题放在北约的其他国家,可能是一个巨大的问题,但是在波西米亚这根本就就不是事。

在成功独立之后,为了替换掉那些哈布斯堡王朝时期的遗产,波西米亚一直都在更新军队的装备,而在诸多更新给陆军的装备中,波西米亚人捣鼓出了一种配属给师级单位的76。5mm火炮。

虽然它最基本的设计角色是野战榴弹炮,为步兵师提供曲射火力支援,打击敌方阵地、集结地和轻型工事。

但是由于其弹道平直、射速较快,它也能有效地执行反坦克炮的任务,所以波西米亚人也为这种火炮开发了被帽穿甲弹。

同时虽然这门火炮不像是高卢人的75毫米炮一样,在熟练炮组手里能够打出25发每分钟的栓动步枪级别射速。

不过一分钟15发的射速,也已经完全足够用了。

基本上大约就是在某个斯拉夫血压治疗游戏中,如果安东的母亲还在的话,会让玩家指着资料说,给我整个这个的玩意。

当然,由于这门火炮在设计之初就没有考虑过要上车,所以这门火炮的重量一点都不轻足足1。8吨。

给这门火炮瘦身,然后弄一个能够把这门火炮塞进去的炮塔也很是烧了设计组不少脑细胞。

至于最后强化装甲的部分,由于底盘是通用底盘,所以设计组选择了最简单也是最凑合的方法,直接往上焊接装甲凑合凑合得了。

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