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第56章 反混沌技术(第1页)

……

因果装置事件过去后的当天下午。

科文斯蹲在闹混沌卵的舱室里,面前摆放著两台装置,同时做两件事。

他的双眼同时看著两个不同的地方,眼球左右站岗放哨。

一台装置探查著造物引擎內部,另一台则是检测著当前空间里有关灵能残留的信息。

同时做两件事,这就是科文斯的绝活。

在空间灵能残留读数显示为:无,科文斯准备收拾收拾叫铁人带著造物引擎去別的地方研究。

此时乔文突然进入舱室。

“这里的灵能残留已经被清理的差不多了。”科文斯匯报似的说。

乔文走到那台监控灵能残留的装置前。

他觉得某种角度讲,这种装置其实就是联邦对抗亚空间腐蚀的能力体现。

“你是新的组长。”乔文突然转头说了这么一句。

科文斯並不意外:“您想让我主导有关反腐蚀技术的研究?”

“这是其中之一。”乔文又看向十二年后才会被研发,但是被因果装置带到现在的造物引擎,“这台装置使用的技术来自於一个远古异形种族,这个种族的科技是纯粹的现实科技。”

“但我们人类不可能成为只使用现实科技的种族。”科文斯说,“我们这个物种有灵能天赋,这是不可避免的,与其不研究灵能相关技术,不如研究但是做严格限制,否则面对有人突然变成亚空间生物的情况,我们將束手无策。”

乔文点头同意。

“这台装置没有被亚空间腐蚀。”科文斯指向造物引擎,“它在功能性上和您舰船里的远古异形造物差不多,但是效率只有造物引擎的十分之一,每分每秒消耗的能量都是天文数字。”

科文斯没有被因果装置改变,但他还是知道造物引擎的存在和原理。

因为其他同事们在因果过程中会接触造物引擎,会像之前的托勒密一样研究它,同事將脑袋里的知识复製提取,科文斯把知识插在脑袋里便也相当於经歷了十二年。

“一样可以用,把古代异形种族製造的造物引擎当能源就行。”乔文思索一下后说道,“另外还有一件事情必须做,那就是造物引擎所涉及的用途,也就是现实宇宙……”

科文斯的其他同事在使用因果装置的未来里,站在托勒密的研究基础上了解到造物引擎的用途。

因此科文斯也知晓乔文想交代什么,於是立刻回答:“我会將有关现实宇宙的东西量化,儘可能给您一个……量化的,但是不晦涩难懂的標准。”

“比方说类似於游戏里法师角色回蓝那样,有多少能量,能做什么。”

科文斯说话时从兜里掏出一块数据板,將它递给乔文。

而在数据板开机后,展现出来的是一个游戏视频,里面有二进位迷宫,迷宫里有大量数据化的恶魔,玩家可以操控数据化的军队去对付恶魔,也可以消耗数据点数使用技能。

“就类似於这种。”

“可以。”

乔文答应並將数据板递迴去。

但科文斯並未接过,因为他不是想要拿个东西举例,让乔文理解量化的现实数据是什么样的。

这是一个展示。

“这块数据板里有数据亚空间生物。”

“亚空间腐蚀入侵程序或电子设备的方式,就是製造您看到的这种数据化的亚空间生物,然后您看到的数据军队则是我创造的防火墙代码。”

“当然这是游戏化了的,实际上……亚空间腐蚀环境下的数据攻防对抗不是这么直观。”

“我在亚空间裂隙附近的科研站里做的就是这种工作,而您看到的游戏,是我將数据对抗实验游戏化的结果。”

乔文盯著屏幕两秒,再看向科文斯。

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