图三这边和g2那边商量一下,最后又打了一场殞命大厦,这次sas没有撑到加时赛,十六比九输给了g2。
至此。
sas暴露出了第一个大问题,那就是殞命大厦这张地图是真不行。
正常战队如果发现自己队伍有明显短板地图,要么是强化训练要么是直接在比赛场上ban掉就可以了。
然而你ban自己的弱势图,那对方的强势图自然就只能放了。
banpick环节属於是两队的情报比拼。
就像田忌赛马一样,我优先pick你的弱图ban你的强势图,当你自己要ban自己的弱势图,那我就可以无代价的ban你的强势图,从而提升自己队伍的胜率。
再次面对g2输了。
五人也是不太舒服的,尤其是在两张相同的图上输了,此时五人忍不住偷偷看向一旁的周鸣。
“你们说周哥不会失望吧?”
“哎~刚刚我如果能更小心一点就好了,如果第十四局我能拿下那个残局,至少能拖到加时赛。”
“还是熟练度的问题,以后我们多rank几局这张图吧!”
“道具点位还是不够数量,我们也得多下功夫。。。”
四人在小声的討论。
至於傅文宇则是在思索著这两局他们输掉的原因。
如果一定要分锅的话。
他的锅是最大的。
他的战术都是根据当下情况来调整的,然而可能是面对当下问题的优解,但进行调整后也会出现新的问题,新问题带给他们的困扰也许是会比解决的问题更大。
或许他应该试著以更高的视角来思考对局中那些遇到的问题。
五人这边在自省。
至於周鸣则是和刘勇聊著能不能从打法思路上做出改变。
事实上sas在这张图的短板是在防守方。
有些时候该边打边退,等其他队友前来支援,但他们大部分时候都是选择拖到队友来支援。
这时翻车的概率就很高了。
同时对於地图情报收集方面有些薄弱。
周鸣这边提议道:“晚上和furia打的时候,让他们在这张图的防守方的打法加强一点侵略性吧!太过保守的打法不適合他们。”
刘勇也是点头道:“我也是这么打算的,等会復盘的时候我和他们说,
同时我想让小鞠彻底解放出来,给他更高的自由发挥权,也许这样效果就会不一样了。”
殞命大厦这张图。
五人也许是知道自己不行,因此打法上突出的是一个偏保守。
失去了他们属於自己的个性。
这种小心谨慎其实是好事情,但当选手失去他自己的个性后,实力上少说要打个八折起。
时间来到了晚上。
sas和furia的图一就是殞命大厦。
找furia也是有针对性的,殞命大厦对於他们来说算是强图,尤其是之前他们在a坡脚手架三架战术取得了不错的反响,虽然最终比赛是输了,但论在殞命大厦战术的多样性,还是得看furia。
sas这边在周鸣的介入下,重新调整了一下对殞命大厦这张地图的打法思路。
furia防守方开局。
凭藉著防守方的套路前六局领先两分,並且积极地使用反清套路,给sas的进攻带来较大的麻烦。