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第 1 章(第1页)

「《人生模拟器》场景载入中,当前开局场景镭体街,是否确认?」

玩家选择了确定,游戏很干脆的弹出提示框:「确认后达成条件才可更改开局场景,是否确认镭体街为本周目人生开局场景?」

依旧是确认。

双重确认后,便是司空见惯的属性随机过程,《人生模拟器》里一共有力智体敏魅五大固定属性,在一款本该随机的游戏里,这五大属性开局后便不可更改。

因此,玩家在第一次模拟人生开局时很是讨价还价了一番,理由无非是随机生成的面板太平,又或者是这个属性面板开局就充斥着不祥的气息,落地就会成盒。

第一次人生档案,可以平常,可以极端,唯独不能还没开局就死。

——虽然她的第一次人生档案开局跟死也没差多少。

「你当前属性如下:

力:27(仅有缚鸡之力,偶尔还要看鸡的状态)

智:95(这代表你所做的计划成功率会高达95,不代表你计划外的智商)

体:1(开局本应落地成盒,但你开局恒定的两个buff实在是太强力)

敏:62(你可以避开大部分意外,人总不能要求体质1变成飞毛腿)

魅:34(大部分人都会无视的魅力,只是大部分人的定义在命运手里)」

五大开局属性,模拟器内涵开局buff的就高达三个,体是明面上的,敏和魅看着是阴阳怪气的。

至于“智”,因为是玩家身临其境的体验,在追求真实性的同时,也会失去一些东西。《人生模拟器》没有将智属性贯彻到方方面面上,毕竟随机到再高的智商,运算ai也难以揣测命运的流向、玩家的所作所为。

它阻止不了任何一个玩家奔向不在预料之内的结局,阻止不了那5%的事的发生。一如它阻止不了一个智力上的出值极其低的玩家,在人生这条路上,诞生奇迹的可能。

无能为力对于模拟器是常有的事。

对于此刻的玩家不是。

开局获得两大恒定buff——只要开局场景不变,这两个buff就是开局自带——玩家很是得意了一会,觉得这个开局很有尝试的意义。

事实上,这两个buff能恒定,没有被体质1摧毁,还能被拉出来紧急救命,完全是因为她是最先扔他们的。

「兰堂(兰波)好感度:81。」

「魏尔伦好感度:59。」

镭体街这个场景是经典以小博大的环境,运气爆发的话,开局就能获得世界观中两大顶尖战力的加持,就算不成,也能死的非常痛快。

很明显,在一个拥有好感度设定,且设定都有配套说明的《人生模拟器》里,一个开局81,一个开局59,都是神之开局。

81,意味着以60为情感分界线的好感度中,名为兰堂(兰波)的人对玩家出现了一见钟情。

59,这个数值则更加微妙一些。游戏设定总是能将人类的情感以精确的数值进行衡量,并进行明确的划分,59在这个情感评价体系里,是亲情友情的极限。

友情亲情爱情三者之间谁更深重,在人的个人评价标准里是多元化的,完全模仿现实的话,理应有更加复杂的判定,而非:

1~20好感度:陌生人。

21~59好感度:朋友亲人。

60~100好感度:爱人。

≤5、≥96好感度时均会出现特殊判定选项。

模拟器在这方面上并未出现过度的求真,只是囫囵做了个神似,理由便是:

「人类的情感大多复杂多变,爱着一个人的时候也能恨毒了那个人,信任着一个人的时候,也能莫名其妙的背叛。简单的评价体系是出于玩家的阅读体验考验,因此省略了绝大多数的判定过程,只给出结论,方便玩家精准判断。」

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