相辅相成。
不过在此之前,林默则是需要给【万象之门】的卡面做一番调整。
用专用工具将原本古风古韵大门的卡面清理干净后,林默很快用沾着灵液的卡笔重新绘制卡面。
卡笔在卡面上一阵飞舞,源力交织着灵液绘制出线条。
很快,一个显得有些破旧的木门,就出现在了林默的眼前。
为了符合之后的编写故事,林默还特意给门的背景,画成了一个废弃仓库。
门的把手上,挂着一串十二把生锈的金属钥匙。
关于锈钥之门,在林默记忆中的那个世界里,是禁忌话题。
并不能算是神话系列。
但对于林默而言,只要够邪就可以。
十二把钥匙,每一把都能打开这个木门,但打开之后,里面所呈现的世界却各有不同。
或者说,这个看似破败的木门,同样具有林默老爸,所追求的破开空间的能力。
只是,想要安全的使用这个门的能力,就需要找到那把安全的钥匙。
将卡面绘制完成后,林默着手开始了故事的编写。
在这其中,林默开始对门稍作修改。将其中标记为一号的钥匙,定为安全钥匙。
毕竟,要是完全按照门的原有设定来编写,林默估计紫色品质的卡牌,根本没法将其具现化,搞不好,自己的源力都要被完全抽干。
那涉及到了规则和概念性的东西。
在林默所知道的常识中,凡是涉及到概念性的人或物,那基本上不打低端局,以林默现有的能力,还做不到将其完全复刻。
但凡事都要一步一步来,一口气可吃不成个大胖子。
将故事逐一编写后,林默开始将十二把钥匙,和拆解出来的技能卡,给送入到了卡牌之中。
下一刻,卡牌原本紫色开始闪动,在林默将素材置放入卡面中的那一刻,整个卡身开始剧烈的颤动着。
这些都是组合卡牌时的小问题。
林默看着颤动的卡牌,指尖墨色的源力注入到卡牌之中,维持住卡牌不会生溃散。
同时用卡笔沾动灵液,迅修改了卡牌上原有的名字。
在一6一9一书一吧一看无一错版本!
挥动卡笔“唰唰唰”的写下了卡牌的新名字——
锈钥之门!
随着真名烙印在卡牌上,一直不停颤动的卡牌,整个身形稳住,气息收敛。
看到这一幕,林默会心一笑。