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第78章 种子萌芽(第3页)

其他三人早都已经习惯了林琅整日嘰里咕嚕的胡言乱语,便隨他怎么折腾。

不过这副样子对尹娜来说倒是新鲜,林总的样子跟他想像中那般似乎有著不小的反差。

林琅笑呵呵的,这两天心情一直不错。

有了这场顛覆世界的发布会,那些一直活跃在网络上的水军黑子们仿佛忽然销声匿跡了似的。

自打塞里斯joy之后,似乎一直没怎么见过它们的身影。

现在的各大评论区早就已经成了清一色的吹爆,除了少数靠反串来引流爆米的以外,舆论风向早就已经在掌控之中。

如此盛况,在整个游戏圈子里都实属罕见。

【还有6个世纪才能玩到,救命啊……】

【別急,可以先玩三消和下落方块对战版】

【这一周的內容能爆杀今年一整年的作品了……】

【预测一波,lgn10分,备战年底tga大满贯】

而对於创意工坊这个新兴事物,自然也有著不低的討论度,甚至有压过其他几条热搜的趋势。

【已经迫不及待想玩那个『创意工坊了】

【在游戏里做游戏,这辈子都没想过】

【有没有码农领域大神出来聊聊这东西】

……

李禄仁和卢边正皱眉研究著刚刚公布不久的復兴开发套件。

別看它只是一个原始的程序集,但其中內置的不少內容都能影射出林琅的思想。

可以说是这东西就是他留给开发者的一本游戏开发秘籍。

“每帧调用一次的函数,用来更新、执行输入读取、平滑移动……真是天才的想法。”

在过去,影游常用的程序执行模式往往是依赖於输入。

只有当点击、按下按键或是选择了什么的时候,才会根据分支去执行下一步。

而林琅提出了一个全新的设计模式。

以面向对象的思维去面对游戏的设计,將万事万物都抽象成不同的对象。

在此基础之上,加入了『在开始时执行、『每帧执行等入口。

李禄仁和卢边仅仅是研究了一个小时不到,便当机立断决定推翻现有的工程进度,基於復兴套件重新开发。

这世界上的开发者千千万,对这个开发套件动了心思的製作人,可不止他们一伙……

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