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第11章 大球和长蛇(第2页)

“食人鱼明明个头不大,却能与诸多同伴一起,形成可怕的鱼群。”

姜晴一愣,思忖著林琅这话的含义。

这是让她做成可以同时控制多个球的意思吗?

可这有什么意义,一个大球明明就足以应付敌人,更多的球不是反而会分去一部分的食物?

小球比起大球,有什么优势?

姜晴陷入了沉思。

看到她这副样子,林琅知道自己该做的都做了,接下来便是看她自己的感悟了。

將注意力转移回电脑上,他將俄罗斯方块关闭,打开了另一个工程。

既然准备做成io游戏,那就没必要再纠结於载体了,直接做成网页端才是正路。

那些游戏引擎不曾存在,导致h5游戏的开发也复杂了不少。

好在林琅恰好前世点过javascript这个技能,使用原生web技术构建游戏对他来说並不算什么难事。

手指噼里啪啦再键盘上一顿按,一个基本的游戏管理器便有了个雏形。

图形渲染,游戏循环,输入处理,碰撞检测……

该有的功能似乎都有了,只需要再点时间將它完善,便可以作为一个基础的网页游戏框架使用。

这番令人眼繚乱的夸张操作直接打乱了姜晴的思路。

她满脸呆滯地看著林琅在屏幕上不断编写程序,那些复杂的內容她还没来得及理解,就已经被海量的新內容刷了过去。

“你……你要用原生网页前端来做一款游戏?!”

儘管完全不能理解他正在做的事,但姜晴还是有著一定的知识储备,猜到了林琅的目的。

这简直太可怕了。

要知道现在市面上是有能够开箱即用的网页游戏开发引擎的,只是它们只能用来开发互动小说。

显然林琅不满足於此,正在从零开始构建出自己的新体系。

“对,我准备拿这个项目来参赛,目前姑且是搭了一个简单的框架。”

他不断调试著,確保诸多功能都能正常运作。

“这是一个基本的网页游戏框架,如果你愿意的话,也可以拿它来重写你的作品。”

“等等,那个下落方块不是你参赛的作品吗?”

姜晴只感觉今天所见所闻太过出乎意料了。

她本来只是接到教授的通知消息,知道林琅要参赛,才准备来叫上他一起出去打打球,顺便炫耀一下自己想出的绝妙点子。

没曾想他上来就给自己拋了个重磅炸弹,那个各种方块下落凑格子的游戏实在太过精彩,直接让她忘了此行的目的。

好不容易回復过来情绪,將那个自己满意的不行的《大鱼吃小鱼》展示给他,他却在一分钟没到的时间里就连连指出了一大堆改进方案。

姜晴本还在试图理解林琅的仙人指路,对方却在转瞬间就完全手搓出了一个网页游戏框架。

他到底是游戏设计专业还是软体工程专业?

更重要的是,参赛的作品另有其物,难道他还藏了另一个这样有意思的点子?

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