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上架感言(第1页)

十更!!!!!

(后面都是碎碎念,不感兴趣可以等中午12点更新了)

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感谢每一位读到这里的衣食父母,没有大家的支持真的很难坚持到这里。

感谢为我投出宝贵的月票和打赏的35位书友,以及即將成为书友的各位宝贝!

感谢收留我的编辑大大,以及为我提供指导帮助的群友们!

感谢真正製作出了这些精彩游戏的工作室、製作人、每一位伟大的开发者!

感谢不嫌弃我数据一坨还给我章推的两位大佬:

【邪神只想做游戏】【美利坚,我的系统来自1885年】

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大家在反映的游戏製作部分术语太多太硬核的问题,我也在尝试改善了。

能一路看到这里的读者朋友们应该也发现了,哈娜是真的非常非常不擅长写玩家震惊的剧情。

作为一名独立游戏製作人,哈娜特別喜欢关注那些在开发过程中的小细节,

但可惜我的笔力真的算不上好,没有办法把那些我觉得很有意思的东西传达给大家。

剧情进行到现在这里,几个需要技术积累的开发工具也都做的差不多了,以后肯定不会再在代码上下笔墨囉嗦描写了。

其实在写书之前我也有好奇过,为什么大家在写游戏製作文的时候都喜欢搞系统或者乾脆设定游戏开发起来非常容易呢?

真正写过之后才恍然大悟,当然是因为上班当码农不好玩……

包括经常有书友评论『为什么不直接做xx?而是搞復古小游戏?这一点,其实也是这个原因。

没有unity这种现代的游戏引擎,一个素人想要真的用原生js或是c#这些程式语言从0开始手搓一个游戏其实是不太现实的……

很多游戏其实不是说科技的水平达到了就能隨便搞出来,游戏开发本身就是在盖高楼,每个人都是在前人的基础上继续向上缝缝补补,站在巨人的肩膀之上。

为此大家可以看到,我给主角开了好几个金手指,几乎每一个员工都是为了弥合掉这部分冗杂无趣的內容。

就比如別府的出现是为了不需要整日关注公司的財务运转状况和一堆乱七八糟的行政杂务,可以专心地进行游戏开发。

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总之以后的剧情里对游戏开发的描写只会集中在那些设计上有趣的细节,而儘可能不再写技术內容了。

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如果大家有兴趣找我扩列打电动,也可以加书友群或者乾脆加我好友~

同时我偶尔也会基於unity做一些小游戏,如果大家有好点子或是这方面的疑惑,也可以找我聊聊看。

只能说我能看懂能解决的问题就一定会尽力帮助大家的。

还有一点想要请教各位老书虫,不知道大家知不知道一本主角是穿越到雅达利大崩溃时期的一名美籍华裔的文抄流游戏製作文,就是因为很多年前看过这样一本书才让我燃起了写这本书的念头,可惜找遍了网络上也没有再寻到它。

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最后给大家推几本朋友的书(儘管我好像是这里面数据最差的tat)

【美利坚,我的系统来自1885年】美利坚文,主写橄欖球的

【苟在圣光教廷的我只想偷偷变强】奇幻苟道流轻小说

【你这帝国怎么这么像天灾】算是半个群星同人,之前推过

【模擬女主降临到我身边】不知为何女主叫哈娜……

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