b包点拿下。
剩下的就是下包防守了。
李志和小翰留在b2双架,这令剩余三人可以安心看住狗洞和b门。
g2这边刚封上一个狗洞烟。
当jackz试图在队友的高闪配合下先闯进b包浑水摸鱼时。
三颗手雷从同时落在了狗洞口。
除去李志和小鞠带的两闪一烟。
前压的三人只有陶明是雷烟,其他两人都是雷火,三颗手雷直接將满血的hun
ter-给炸死了。
此时马西西笑道:“不愧是周哥的队伍啊!这道具利用堪比ggb了!”
问!
面对ggb这支队伍,需要注意的是什么。
答。
不要在常规点位逗留太长时间。
除去燃烧弹是专注於战术收益,手雷这个道具ggb就是奔著杀入去的,號称一颗雷粘的走不动道,两颗雷半死不活,三颗雷开通西天直达。
当前csgo手雷的作用,主要是用来压血线的,炸到后令其血量刚好来到步枪爆头的斩杀线,从而获得对枪优势。
要知道1。6时期手雷在爆炸中心就是炸满甲满血,爆炸范围內对全副武装的敌人伤害根据距离是50到90不等,这样的数值能存在在游戏里原因是那时候没有燃烧瓶,防rush只能用手雷。
到起源开始。
手雷的伤害就开始削弱了,尤其是当燃烧弹出现后,手雷的伤害是进一步削弱了,甚至贴脸炸也最多的大残。
用官方一点的话说,手雷这种道具在早期cs里就是毫无交互性,而且单一道具的期望值过高。
道具要有辅助对枪的功能,对方可以因为道具毫无还手之力,但是不能在你不开枪的情况下还毫无还手之力,再强的道具你也得开枪才能杀人。
说到底。
就是单一的道具必须得让对方有哪怕百分之一的反杀空间,这就是官方削弱伤害性投掷物的底层逻辑,目的是让投掷物成为战术辅助而不是战术。
不过伤害不足可以数量上凑啊。
ggb最早顿悟了这点,少说都是两个起一起炸。
据统计。
ggb的在巔峰期2016年全年,单是靠著雷火造成了100击杀,次年雷和火的伤害都削了,还被国內玩家戏称是被v社史诗级別的削弱。
至於为什么没人学。
最核心的原因是其他战队復刻不了ggb的准度,要知道一颗手雷三百块,分开炸还能有容错,但如果一起丟白给的话,五个人各一个就是一千五的经济了。
马西西科普完后。
直播间是顺便被六刷屏,毕竟当年关注比赛的只有那么几百数千人,了解ggb
往日荣光的人並不多。
此时周鸣道:“也没那么夸张!主要还是枪太软,需要靠著人数优势来弥补自身的不足。”
周鸣这边在谦虚。
mo这边则是恰到好处的捧道:“所以sas学到了你的精髓,这对於钢枪能力不错的他们来说,等於说是如虎添翼了!”
三人交流期间。
g2这边剩余的三人组织了一次进攻,不过被sas轻鬆化解,至此sas拿下手枪局,此时都不用马西西说,直播间的观眾都知道拿到优势的sas將进一步的扩大自己的优势了。