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第96章 星耀打响第一枪(第1页)

隨著《红猪》的票房和口碑双双登顶,繁星事务所声名大噪。

但《红猪》的成功只是藤原星海庞大计划的第一步。

……

任天堂总部,社长办公室。

任天堂的社长山內溥,这个以铁腕和直觉统治了游戏界数十年的传奇老人。

此刻注意力全部放在一份下属递交的紧急报告上。

报告的內容只有一个。

本季度和星耀合作推出的sfc游戏《红猪·蓝天上的空贼》,销量正式突破一百万套。

山內溥的手指在那张纸上敲了敲。

他没有说话,但一旁的横井军平却能感觉到这位喜怒不形於色的上司,身上散发出气场。

“军平,”山內溥开口道,古井无波。

“这个数字,你怎么看?”

“社长。”横井军平推了推眼镜,他那张一看就很强的技术宅脸上,此刻有些兴奋。

“我只能说,我们可能都小看了那位seikai先生,在游戏设计这个领域同样恐怖的天赋。”

一百万套这个成绩,在改编游戏这个被视为垃圾的领域是一个可以制霸的成绩。

他从自己的公文包里拿出了一盘录像带放进播放机。

屏幕上,出现游戏的实机画面。

“社长,这是我们开发时的测试记录。”

“您看这里。”他指著屏幕,“这是我们利用他提供的superfx晶片和算法实现的偽3d空战。”

“但这不是重点。”

“重点是,seikai先生他完全没有按照传统飞行射击游戏的方式去设计关卡。”

“他没有用常见的选关方式来连接不同的关卡地图。

反而他直接跳出了线性关卡的局限,他给了玩家一张可以自由探索的亚得里亚海地图。”

画面里,那架红色的水上飞机正迎著夕阳,从一片云层中俯衝而下。

玩家甚至可以不进行任何战斗,只是驾驶著飞机,降落在某个无名的小岛上,看著海浪拍打著沙滩。

“最初我认为这根本不可能实现。”横井军平解释道。

“以sfc的性能,要一次性將这么大的地图全部加载进內存,简直是天方夜谭。”

“但是seikai先生,他在企划案里提出了一个我们所有人都从未想过的全新思路。”

“局部加载。”

“我们不需要加载整个世界。我们只需要加载玩家当前所在位置,以及他周围的內容。”

“当玩家飞向新的区块时,系统就会在后台悄悄地將他身后那些看不见的区块从內存中清除,再將他前方的新的区块加载进来。”

“虽然为了实现这个功能,开发部的同事几乎耗光了剩下的头髮。”

横井军平调侃著,却也下意识摸了摸自己那本就不多的发量。

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