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第636章 新的游戏类型(第8页)

“因为采用第三人称视角,你们将可以更好地观察周遭环境,躲避那些凶残的恶灵。

而除了躲避外,你们还需要修理地图上的电机,以此来开启逃生大门,逃出生天。”

“这个过程是残酷的,因为你们弱小,几乎没有任何的反手之力,所以你们需要一定的合作……比如要有人牵制恶灵,以帮助其他人获得修理电机的时间。”

“比如要合理分工,尽可能快的修复好动机。”

“又比如,要尽可能地帮助同伴治疗,因为受伤的同伴将会不断出呻吟声。”

“当然……在强大的压力下,玩家也可以做出残酷而正确的决定。”

“……”

随着王邙的讲解。

舞台的大屏幕上,开始出现实时的游戏画面。

走位、逃生、修理、治疗、救人……

玩法并不难。

甚至可以说简单。

但是。

阴暗恐怖的地图,各种恐怖音效和氛围营造,以及独特的玩法……

游戏披露出来的东西。

实在太新奇,太有吸引力了……

台下。

李余拼命仰起头。

紧绷的神经放松下来。

脑海开始不断涌现出玩这款游戏的画面……

“至于扮演恶灵的玩家,虽然第一人称视角会让你们视线受阻,但你们将拥有强大的能力,每个不同的恶灵,还将拥有特殊能力。”

“而你们的目的,也很简单——别让任何人,逃出去!”

台上。

王邙停下脚步,顿了顿后,开始介绍另一个阵营:“你们要去追逐逃生者,攻击逃生者,然后将他们献祭掉。”

“但是要注意,追逐一个逃生者时间太久,会使其他逃生者快修理完电机,让逃生者更容易逃脱,所以你们也需要做出抉择……”

“而你们追逐砍倒逃生者后,需要将逃生者搬运至钩子处并献祭,当逃生者第一次被挂上钩子时,并不会立刻被献祭。”

“他的队友可以救援,逃生者也有概率自行挣脱,你是可以守着,然后眼睁睁看着对方被献祭。”

“但这样,其他逃生者将会有充裕的时间在没有威胁的环境中,安全地修理动机,然后顺利逃生……”

“而如果放着猎物,去追杀其他逃生者,那他的队友又会来救援……”

“所以,虽然你们拥有强大的能力,但想要阻止所有人也并不简单……”

舞台的大屏幕上。

画面一变。

开始演示恶灵阵营的玩法。

跟刚刚的逃生者视角形成了鲜明的对比。

恶灵强大无敌。

拥有无与伦比的压迫力……

台下。

玩家们看着游戏画面,再次眼前一亮。

卧槽……

扮演逃生者和……杀手?

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