但是。
作为款成熟的抽卡类手游。
很反直觉的是。
这两百万玩家……这一个月带来的收入,却直接秒杀很多在线人数更高的端游。
包括林木工作室的主机的端游!
单日流水18万!
这真的不是一般的网游能打过的……
这除了大部分一锤子买卖的单机,普通的端游,日营收真的很难得到这个程度。
而且这还不算结束。
其实游戏营收还在上涨。
因为玩家还在涨。
真正的高峰的,还远没有到来呢。
所以看到这份成绩单,别说外人了。
林木工作室内部,都在咋舌。
真-的-太-夸-张-了
明明相比起手游没兴起时的pc端游,在线人数也不算多啊。
怎么能带来那么夸张的收入呢……
“这数字要是公布出去,同行们估计会认为我们在造假吧?”
手游部分负责人康逸咋舌道。
“短期内可能会,但很快他们就会反应过来的。”
林瑶轻轻摇了摇头:“其实就算我们不公布,很快同行也会察觉到《轮回之日》的吸金能力了,之所以现在还没察觉。
主要是林木工作室过往的成绩太耀眼了,动不动就五六百万的玩家。
这种量级的玩家,讨论的强度当然比《轮回之日》高。
这就给了所有人一种错觉,这游戏还想讨论的人并不多一样,但其实抛开单一渠道的影响,两百万活跃玩家,已经很夸张了……
而现在各大玩家社区,其实已经有很多苗头了,只要抛开固有的刻板印象,去主动了解一下整个游戏的生态,去了解一下玩家讨论是什么,估计很久就会现……这款游戏到底有多吸金。”
“……”
康逸闻言,缓缓点头。
“当然,不可否认,游戏之所以给人一种这游戏好像不火的直觉,还是因为单一渠道的缘故。”
林瑶解释道:“就像微讯没登录佳铭联盟手机之前,确实好用,大家也都听过,但真正有了国民级应用影子,还是因为出现在了佳铭联盟的手机上。”
康逸再次点了点头,然后若有所思道:“所以你才在游戏上线之初,就要求我们开始适配其他的手机型号,并在立项时就要求我们制作多语言字幕……”
“对,前期独占确实是有必要,Futures1和Futurepad运行手游,表现也确实比其他手机优秀。”
林瑶笑了笑:“但这不代表,就不能让用其他设备的用户体验游戏了,游戏主机的独占策略并不适合套用在手游上,手机利用碎片娱乐的特效,决定了独占并没有任何好处。
更何况《轮回之日》这类模仿起来十分容易的游戏……至少模仿皮囊容易的游戏。”
“我明白。”
康逸跟着笑了出来,接着犹豫片刻:“我准备将各个地区的海外版官网上线吧,其实如果不是官网,而是利用Vaporave游戏平台宣的话……效果能更好都说不定。”
“算了,这次估计几不是年初那六款手游能比的了,这是真正的冲击。”
林瑶有些讪讪道:“这是真正万恶之源……这要放在Vaporave游戏平台,估计能刺激到一大批传统玩家,还是算了吧,两者分清楚更好一点。