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第610章 流下悔恨的泪水(第5页)

第一个章节他也打通了。

玩家大本营周围的巢穴都清理完了。

接下来他需要朝城市深处进。

而打开大地图,整个城市地图,绝大部分还是黑的。

牟丰怀疑。

接下来林木工作室,还会在后续更新中,增加更多的地图。

因为这架子算是立起来了。

只需要不断往游戏里添加地图,扩充游戏中城市的边界。

那玩家就不会感到无聊。

因为后续他明显感觉,游戏玩法更注重策略性了。

敌人的多样性,玩法的深度,也在肉眼可见地提升。

而玩了那么久。

牟丰对这款游戏的看法,也很简单。

这是一款。

跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏……

刚开始。

他还惊讶于通关剧情关卡,奖励抽卡水晶。

现在已经完全不惊讶了。

因为他明白了,这完全是为了让不氪金的玩家,能顺利玩下去,在游戏里投入时间。

林木工作室构筑了一个金字塔生态。

顶端是五星角色。

但需要玩家用时间,或者花钱去得到。

而中层则是四星角色。

这些角色能在游戏过程中得到,偶尔单抽也能得到。

这些角色特质不像五星角色那么厉害,但培养好,同样能玩。

底层,则是一些属性成长都不如意,但某些情况下,特质有奇效的低星角色。

这个金字塔角色构成,辅以繁杂的武器系统和多样的养成系统,以及王道漫画般的剧情。

共同筑造了游戏的地基,让玩法彻底成型。

整个游戏。

玩起来根本不像是端游,更不像林木工作室之前的手游。

反倒像是一款……从未见过的全新游戏。

虽然游戏玩法不新鲜。

系统不算新鲜。

什么都不算新鲜。

但全都凑在一起,却非常新鲜……就像有魔力一样。

而且。

这游戏,还给所有同行,带来了一套全新的手游制作思路。

那就是金字塔抽卡机制加养成元素,再加任何玩法……

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