“这黑客有病?”——
作者有话说:陶影:深爱的朋友说我有病,好伤心(捂胸口
伊琳娜:……
第43章
墙壁的背后,不是什么很难以想象的地方。没有复杂的代码,没有高端的防火墙。
只是一个普通房间。
样式是按照以前火种的工作室打造的。
陶影改完需要的数据,闭眼躺在椅子上,转了圈。随手拿过桌面上那杯虚拟的冰莱式,捧到嘴边喝了一口。
“哦,味道挺还原的。”
陶影怀念地打量了一下工作室。
白色的墙壁贴满了错版印刷的太空女鬼海报——伊琳娜是这个系列的忠实粉丝,听说她后来还投资了后续几部太空女鬼的拍摄,虽说拍出来都是烂片,但不知道为什么,粉丝群体非常爱。
便于清洁但难看的地板,甚至连那股有毒的家具气味都还在。
陶影低头看了眼工位摆着的几盆绿植,说是净化空气,实则纯粹起心理作用。手在叶片上捏了捏,揪下一片黄色的叶子,对着窗外的阳光。
阳光透过叶片,进入陶影深深的,黑色的瞳孔。
就连阳光都那么熟悉,好像什么都没变。
陶影勾起嘴角,陷入回忆。
工作室是伊琳娜在B区租的,租金很便宜。
小小的。
就像火种还未诞生时的模样。
第一个预告片出来时,没有人看好这个游戏,都觉得是异想天开。
过往的机甲游戏,大多都更注重游戏性,而机甲的驾驶体验上,更多是根据固有的数据,千篇一律。
而火种,要根据现实机甲的数据,打造一个充满“真实性”的游戏。说是游戏,或许也可以说是战场模拟程序。
外行看来是很有趣的概念,但实际做起来,太难了。
换个角度想,要真那么好做,又有市场,几大机甲商手里多的是成熟的机甲数据,他们不早就开发了,还轮得到她们一群学生赚这个钱?
所以伊琳娜一开始提出这个概念的时候,陶影虽然很感兴趣,但并没有直接答应。
准确地说,陶影那时候正在图书馆,看着手里的‘星际机甲系统设计赛’报名表,头都没抬一下。
“太忙了,没时间做。”
伊琳娜按住她手中的报名表,死缠烂打道:“那你先随便做做,到时候成品能成什么样就什么样吧。”
陶影:“你为什么想做这个游戏?”
“为了赚钱。”
陶影手里的笔一顿,终于抬起头:“伊琳娜……我记得你读的是金融系吧?这个投资,需要多久才能收回来,你心里有数,这种理由可说服不了我。”
伊琳娜拿出她的商业计划书,文件夹看上去很薄。
陶影迟疑着翻开,里面只有一张纸,一行字。
——我们海台家不缺钱。
彼时,尚且稚嫩的陶未成年大学生影,面无表情地合上了计划书,随后言简意赅,匪夷所思道:“你有病?”
绕这么大一圈,甚至非常认真地讲了半天游戏概念。
最后就为了耍她一下?
“我没病,我说真的,”伊琳娜敲敲桌面,“我知道你缺钱。”
“……”陶影视线冷漠地抬头。
伊琳娜被她看得浑身上下不舒服,认输道:“我可没故意调查你啊,好吧其实调查了,但根本查不到什么,只是你们学院的人都说你缺钱。”