除了进化机制的大幅改动之外,《宝可梦:驯兽师》的战斗系统也完全不同于原版《宝可梦》。
首先是在可携带灵兽方面:《宝可梦》原作中,玩家最多可携带6只宝可梦参与战斗,每只拥有4个技能。
而《宝可梦:驯兽师》则打破了这一设定。
现实中,驯兽师所能契约的灵兽数量会随修为提升而增加,神识天赋较强或修习特殊功法者还可额外契约。
但游戏并未完全照搬这一设定,而是允许玩家使用不同种类的契约符暂时捕获灵兽,数量不设上限。
不过,可同时上场参战的灵兽数量仍受玩家修为等级的限制。
获取特殊道具或者功法的话,能使玩家携带灵兽数量加一,但获取难度非常高。
如此设计主要是为了鼓励玩家尝试多种灵兽组合与战斗策略,积极捕捉、培育并探索不同进化路线。
有些灵兽光看外表或数据,根本无法判断是否真正适合自己——唯有实战才能检验。
游戏依然遵循“降低现实成本、鼓励积极试错”的原则,让玩家在虚拟环境中大胆尝试新的培养思路与阵容搭配,同时尽可能保持游戏机制与现实修炼的一致性。
为了进一步提升战斗的真实感和策略性,游戏中设置了十八座“道馆”,每座道馆都拥有独特的战斗风格与阵容特点,玩家需逐一挑战通关。
云芽不仅设计了丰富多变的NPC对手,涵盖各类灵兽组合与技能搭配,还为每位玩家量身定制了一个“劲敌”。
这位劲敌不仅会在每次失败后尝试新的阵容与战术,更关键的是,其阵容并非固定,而是会根据玩家当前的队伍进行针对性配置。
这样一来,玩家能清晰发现自己阵容的弱点,进而不断调整与优化。
这也避免了某些玩家依靠运气或单一阵容通关,却未能真正理解阵容搭配的优劣与策略变化。
该系统不仅帮助玩家更熟悉自己的灵兽与战术,也促使他们了解其他可能的搭配方式,从而在未来实战中做到心中有数、应对有方。
在战斗系统方面,云芽并未采用《宝可梦》传统的回合制模式,也未完全照搬动画中一对一的战斗方式。
她考虑到,现实中的驯兽师不仅会与其他驯兽师交手,更常需应对剑修、符修、禅修、丹修等各类修真者,甚至首接与妖兽作战。
因此,她最终借鉴了《宝可梦》特别篇漫画中的“无规则战斗”体系:不限制同时出场的灵兽数量,甚至允许首接攻击驯兽师本人!
整个战斗不仅需讲究灵兽之间的搭配,更要考虑驯兽师本身也是修真者——其战斗力往往不逊于灵兽,甚至可能远超灵兽。
当然,出于对现实的还原,云芽也对某些修真职业作出了限制:例如剑修、符修等通常只能契约一只灵兽,因此他们在游戏中同样仅可携带一只。但这并不意味着他们的战斗力弱于携带多只灵兽的驯兽师。
游戏中设置的九大道馆,分别对应修真界九大宗门的战斗风格:
作为新手教学的青云宗;
风格刚猛、突出一个“莽”字的藏剑宗;