《宝可梦:驯兽师》成为首款并非由夜雨亲自制作、却成功登顶排行榜的游戏。
尤其正值《怪物猎人:修真》首次大更新后差评不断,从“神坛”跌落——
尽管实际上它只是从第一名滑至第二,由《梦幻修真》重夺榜首,但这己足够让黑子们掀起一场狂欢。
自夜雨不断推出游戏、一次次刷新修真界对“修炼”和“游戏”认知以来,并非所有人都认同他的做法。
恰恰相反,有不少人对他打破传统修炼门槛、将修真难度“大众化”的举措极为反感。
甚至出现了专门的反夜雨论坛和反青云宗论坛,不断呼吁大众抵制夜雨制作的游戏及青云宗的一切。
这些反对者中,有一部分人因夜雨游戏的出现,丧失了原本赖以掌控资源的优势,曾经高高在上的地位被打破,甚至沦为笑柄;
还有一部分则纯粹出于嫉妒,看不惯这个曾经的“菜鸟大师兄”,竟一跃成为他们遥不可及的存在。
用夜雨自己的话说:“这些人不是恨我,是恨自己为什么不是我。”
几款“小小”的游戏,就打出了一场漂亮的翻身仗,彻底改变了修真界的游戏生态和修炼认知。
也有人试图模仿夜雨的成功,照搬他的游戏模式。
起初,确实吸引了大批玩家——不过这些人并非因为喜爱游戏而来,更多是出于对夜雨的憎恨。
最终,因社区充满负面情绪和极端言论,这些项目很快演变为一场又一场闹剧:
宣传非要“碰瓷”、
出了问题忙“切割”、
社区整天“赢赢赢”……
如同第二个天明宗一样,最后入不敷出,因为这些负资产们,最终游戏快速倒闭。
相反,一些认真借鉴夜雨思路、真正从“提升修炼体验”出发所开发的游戏,反而积累了不少稳定受众。
只是它们的火爆程度,仍远不能与夜雨的作品相提并论。
毕竟,夜雨推出的每一款游戏几乎都稳居排行榜前列,每日统计更是长期处于“屠榜”状态——除了《捡灵石》略跌出前十,其余作品全部稳居前五。
而如今,《宝可梦:驯兽师》的横空出世,在上线首日便成功登顶,无疑让黑子们一下子找到了新的攻击话题。
《别再吹青云宗了,青云宗己开始走下坡路!》
《修真界终于迎来曙光,垃圾青云宗早该凉了!》
《宝可梦:驯兽师——这才是修真界真正需要的游戏!》
《垃圾游戏,毁我道心,坚决抵制青云宗一切出品!》
一连串引爆热度的帖子迅速刷屏玩家论坛,火药味十足。然而很快,就有人察觉到了不对劲:
“等等……《宝可梦:驯兽师》不也是青云宗出品的吗?”
黑子们定睛一看,顿时有些尴尬。不过这并不妨碍他们转移目标——骂不了青云宗衰落,还骂不了夜雨吗?