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第17章(第1页)

无论什么样的爱。

——

方晔没再回郁辛,郁辛也不知道自己再以什么立场和方晔相处了。

前段时间是自己躲着方晔,现在成了自己不敢找方晔。

其实看起来好像也没什么差别,反正就是一个不上不下的尴尬场面。刚开始是郁辛凭着自己乱七八糟的猜测尴尬,现在是话挑明了,一切都不是无端的猜测了,郁辛无所适从的尴尬。

这些年跟郁辛表白的不少,但郁辛再想像以前一样毫无迟疑地拒绝却没那么容易了。郁辛回想起来自己和方晔相处的那些时间,不得不承认,确实是和其他人是不一样的。

所以郁辛敲敲打打想和方晔说清楚说明白不喜欢,居然还觉得不忍心。

不过自己把对方误会地这么的彻底,确实是自己的问题。

郁辛就这样盯着微信里方晔的头像盯了几天,没事点进去看看之前的聊天记录,越来越觉得自己该和方晔道个歉。

就这样自己在原地纠结犹豫了半个月,郁辛终于在一次招标会上又看见了方晔。

招标的是一个名叫有耳的游戏公司,有耳是是五年前新兴起的游戏公司,凭借精美的游戏制作和吸引人的剧情吸引了众多玩家,成就了一款风靡一时的游戏,名叫《理想国》。在游戏中,玩家可以操作自己的游戏人物作为冒险者,自由探索地图。游戏最大的特色就是每次剧情触发都在意想不到的地方,没有官方指引,也没有非得按主线走的任务,当冒险者走到某个地图界面就会触发当时的剧情。冒险者化为剧情其中的人物参与剧情,又可以根据自己的主观选择获得不同的结局。

并且很多小的细节点、故事支线完全隐藏在地图上。可能每次去该地图,都有新的发现。而这里的故事每个都制作精良,既有让人感动的、也有让人开心愉快的,每走过一个地方,都像是换一个身份重新走过一个人的一生。

并且打斗场面精彩写实,吸引了不少的玩家,几乎成了装机必备游戏。

有耳也因为这个游戏成为了有名的游戏公司。这时候互联网刚刚兴起不久,正是高速发展的时期,《理想国》的出现简直像是给游戏圈缓慢发展的沉寂水面里扔进了一颗深水炸弹。

后来有人戏称这叫游戏圈的有耳纪元,可见其地位。

刚开始《理想国》主要是以吸引人的剧情为主,随着这几年发展,各方面的制作也都跟上了进程,互联网更新迭代这么快的情况下,《理想国》还是游戏里不可逾越的高山。

而这次有耳招标的就是新的支线设计制作。

有耳公司内其实早就有了国内一流的游戏设计和制作团队,前些年该公司的主要核心还在国外,这一年大部分已经转移到了国内,毕竟主要的用户还是国内玩家,游戏里的故事跨越的时间地点极广,每一个板块单独拿出来,几乎都可以独立成为一个游戏。

这次招标是有耳为了响应号召,给新兴起的游戏公司一些展示机会,也是为了给自己找个能长期合作的对象,负责游戏内的一些业务。

这消息刚放出来,整个业内几乎算的上震了三震,这对小公司来说是不可多得机会,即便是最后没有被有耳选中,也是一次在行业内公开的亮相,一次展示自己的好时机,而对稍微有规模的公司来说,更是一次能和有耳深入交流合作的机会,也非常的难得。

所以这次招标会几乎是人满为患,郁辛来的稍微晚些,差点没找到座。他在场地周围转了半圈,有个侍者似乎认出来了他,确认了他的身份之后,领着他直接到了第一排。

郁辛接下了一堆注目礼,坐在第一排角落的位置,满脑子都是疑惑。

直到环顾一周,看见了第一排中间的姓名牌。方晔。

过了一会儿,方晔姗姗来迟,西装笔挺,头发做了发型,眼神凌厉。闪光灯不停地闪来闪去,方晔目不斜视地从郁辛面前走过,没给他留下一个眼神。

但郁辛没发现,他当时在处理工作邮件,他一专心起来就抽里不出来,等发现方晔已经来的时候,方晔已经在自己的座位上坐下了。

刚开始是几个高管在做公司的介绍和理念,接下来又开始介绍关于《理想国》的创立过程,郁辛认真听着,时不时记一记笔记。

偶尔走几次神,看着方晔的侧脸发呆。

差不多说了一个小时,主持人过来介绍下一个流程,他的声音激动雀跃,说,“接下来就是大家最期待的,关于我司新项目的有关介绍。”

下面顿时一片骚动,主持人等气氛安静下来继续道,“今天为大家做介绍的是我们有耳的创始人,相信大家很好奇,这也是有耳的创始人第一次以这个身份露面。那么下面让我们有请方晔先生。”

下面一时间骚动更大,一时间有些控制不住场面。媒体的闪光灯跟不要钱似的拼命地拍。

方晔整理了一下领带,在万人瞩目下上了台。

磁性的声音透过话筒传过来,“大家好,我是方晔。今天我来给大家介绍新项目的相关内容。”

方晔主讲的内容专业内行,一看就不是花架子,反而很多东西是内行人才懂得,还有许多新的观点,是郁辛从未听过的。

一整场下来,大家就已经对他能创立有耳深信不疑了。

方晔讲完项目,直接就打算离场了。

他目不斜视地从郁辛面前经过,郁辛正愁自己没机会和方晔好好谈谈,追着方晔的脚步就跟了过去。

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