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Cut That Wire 上(第4页)

花梨奈看着画板上的紫色线条,顿了顿,照抄下来提交。

系统公布线索——正确答案是蓝色。

“苏格兰,你刚才为什么改颜色?”莱伊立刻发问,“波本画的蓝色很明显,你是想误导我们吗?”

不。

我只是没想到暴露起来会这么直白。

系统原来会公布答案吗。。。

苏格兰扶额:“没有,我没看清,以为波本画的是紫色。”

他转移话题:“花梨奈,你刚才是不是也看错了?”

花梨奈摇头:“我没看错啊,就是蓝色变紫色了。难道是我记错了吗?”

她不确定地看向波本。

作为工程师,波本早就通过系统提示知道了安全线的颜色。

他没有戳穿,语气随和道:“可能是绘画工具的色差问题,先继续下一轮吧,看看后面的线索。”

按照花梨奈的解释,苏格兰是内鬼,但现在戳穿只会让游戏提前结束,不如再观察一轮,看看莱伊的反应。

经过几轮迷你游戏,线索逐渐指向“蓝色或紫色安全线”。

投票环节,莱伊直接投给苏格兰:“他篡改线索,嫌疑最大。”

花梨奈也投了苏格兰:“附议附议!苏格兰你是卧底!”

苏格兰:“。。。”

波本投了弃票,理由是“线索不够充分”。

最终苏格兰以两票当选,需要通过掷硬币决定剪自己还是他人的线。

苏格兰盯着屏幕上的硬币,深吸一口气。

如果剪自己的线,内鬼身份会直接暴露,但属于可控的失败,至少不会亲手送给对方胜利。

如果剪他人的线,很可能会误剪安全线,这等同于帮助正派完成了核心任务,系统会直接判定正派获胜。

但他现在根本无法确定谁是工程师,安全线在谁身上。

就算假设剪到致命线,虽然能淘汰一名正派玩家,但精准剪中致命线的行为反而会坐实他内鬼的身份,下一轮必然被投票淘汰。。。不,现在除了波本已经没人怀疑他不是内鬼了吧。。。

与其冒着帮对手赢的风险赌运气,不如选择自己出局,虽输了游戏,至少避免了亲手促成敌方目标的更糟结局。

等等,这只是个游戏,我为什么要这么认真啊?

苏格兰嘴抽了下。

他不再犹豫,果断选择剪自己的线,屏幕弹出“内鬼淘汰”的提示,第一轮游戏以正派胜利告终。

“哇!我们赢了!”花梨奈兴奋地拍手。

莱伊皱眉,看向波本:“你刚才为什么弃票?明明苏格兰的嫌疑最大。”

波本笑了笑:“我只是想再确认一轮,万一冤枉了好人呢?”

莱伊居然是玩游戏会这么认真的类型吗。

第二轮:

游戏开始,角色重新分配。

花梨奈还是“普通玩家”,波本是“普通玩家”,苏格兰是“工程师”,莱伊抽到了“内鬼”。鉴于上一轮苏格兰的光速暴露,这次莱伊吸取了苏格兰的教训,决定从隐蔽干扰入手,不轻易暴露破绽。

迷你游戏环节:记忆与配对卡牌

系统翻开五张卡牌,分别对应“红色、蓝色、黄色、绿色、黑色”五种颜色,要求记住安全线颜色(系统提示苏格兰是工程师,安全线是黄色)。

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