如果他这个前期最有战斗力的厄加特不能对edg的主要输出位施加威胁,那他的作用可以完全约等於零了。
只是后面的事实证明,letme躲开也不是,不躲开也不是。
躲开了他或许还能保住一条命,不躲开的话,青钢影配合女枪的伤害直让他有些绝望。
e闪定住锁定二段q一刮,紧接著再接上大招覆盖加横扫减速,青钢影一套技能下来就已经让厄加特的血量噌噌下掉。
就更不用说女枪在后面几发攻速普攻弹射几下,当半血不到的厄加特再尝试前冲利用e技能掀翻女枪的时候,这个时候已然打不了多少输出了。
等待著他的只有任人宰割。
这就是两边阵容的最大问题,edg在前期扛的住打,但是rng就不一定能够扛得住了。
所谓的扛得住是当被集中火力的时候能够有效延缓局势进度,不在第一时间被秒转而为队伍稳住反打。
edg那边的前排完全顶得住,光是金贡吸血鬼开大加血遁进场就能拖延rng好一会儿时间,更何况还有个慎开启剑阵抗打加大招依附队友继续施加护盾。
而就连最不起眼的scout刀妹也有一手w技能蓄力加护的时间挨打,完全不需要利用q技能进去腾转挪移。
只要在对面试图集火之前將r技能释放,锋利的一排排剑刃风暴標记敌人並造成魔法伤害,直接形成持续6秒的刀锋墙体。
凡是穿越墙体的敌人都会被减速並缴械。
再来个比翼双刃卡一下,完全就可以把rng四人拖得死死的。
偏偏rng四人在这会只有十几分钟的前期伤害还不够。
瑞兹哪能够像青钢影只需要买出一件三相就能够大杀四方,本来发育就一般的情况下,没有两件套根本就不够看。
打野位上一开始就没吃过几组舒服野的酒桶就更不用说了。
乌鸦算是这里面最有战斗力的,只不过这个战斗力侧重点还是体现在续航方面。
就是你打不死我,我越挨打血量越多的节奏,但问题是这个时候哪有人在打啊。
edg前排的目標不过是拖延时间等后面队友收掉落单的厄加特,真正能够输出的人也在后面。
而伴隨著letme最终闪现都没交出来便暴毙,这波团战也可以说是彻底画上了句號。
回头的iboy一个原地扫大便打得rng阵型不得已后撤分散开来。
这时候他们当然还可以继续打,可眼见著少了一个阵容的输出前排,不免又开始有些犹豫。
就是这犹豫的时间,杀进人堆的吸血鬼交闪后撤,edg眾人很快便选择了拉开,为了稳妥起见,他们不觉得有再继续下去的必要。
因为该交的技能都交了,仍旧打下去並不一定能判断出胜负。
见好就收往往才是更好的答案,反正亏的又不是他们。
真正亏的是rng,投入那么大的心力却不仅中一塔没有拿到,人没了一个,最有威胁的火龙也没抢到。
这样下去当时间来到20分钟后,本来该rng发力的阶段,他们这时候却有些不知道该怎么发力了。
因为实在找不到事做啊。
他们阵容打团是厉害,但很明显的一点,手短也是真够短啊。
不论推线还是抢线速度,又或者是要做什么poke的事,rng一律只能说不,因为真做不到。
明明来到阵容发力期,他们在中线上却还是得被edg压著推。
谁让edg有一个推线快的正宗adc。
上线的厄加特这时候也惹不起吸血鬼了,更多时候得缩在二塔等线,原因不外乎在於一塔早掉,视野上面迫不得已被天然压缩。
局面就这样开始僵持,edg似乎只需要做好大龙视野以及守护好中线就是最完备的答案。
反正在20分钟往后,他们就可以开始適当放节奏了。
rng这边倒才是放不了,这时候已经轮到他们起节奏的时候了。
可他们一点也不好入侵野区,通过打人数差挽回什么劣势。