往下走只能说人头或许给不到林若,但死路绝对是难逃掉的。
因此林若隨后的闪现果断乾脆,操纵著青钢影金光一现,忽地就提前过墙卡在了上方过道位置。
酒桶下秒也隨著闪现过了墙。
担心自己血量不够可能顶不住的卡萨不待思考,甚至於在闪现中途就迫不及待交出e技能准备落地向上跃动拉开,以避免青钢影反应过来同样闪现跟上。
但结果是,青钢影早就反应过来了,並且先他一步上了墙。
这就导致落地的酒桶仍旧没有拉开与青钢影的距离,而接下来半空就在施展的e技能肉蛋前冲也很不巧,直接不长眼撞在了提前落地走位拦路的青钢影身上。
就这样,酒桶过墙了又相当於没过墙,他还是从始至终和青钢影情深深雨濛濛缠绵在一起没有分开。
那么问题来了。
屏幕前的观眾们,还有救吗?
正確答案是没有,第二段e技能还没有刷新,林若操作青钢影便已经用预留的w技能横扫造成减速,上前两下就a死还试图极限逃生的酒桶。
firstblood。
第一滴血就这么迅速在游戏时间开局的5分钟诞生。
林若成功操作青钢影完成了对於卡萨酒桶的野区对位单杀。
现场又是山呼海啸般的欢呼声,这场总决赛edg不出意料领先了,带动开局的仍旧是节奏之王林若。
“刚开局不久就野区单杀,这节奏…”
解说席上,米勒有些呆愣。
相比线上的突然之间被逮捕,他觉得显然还是野区被单杀后面的损失更大,因为这会造成全图流的连锁反应。
特別是酒桶被青钢影单杀,那不就註定后面是要被逮著打的节奏吗?
这个青钢影本来就是打入侵的,你现在还给他送人头,送出的还是和其对位的打野人头。
经济等级一落后,野区再也没有什么自主地位,这对於前期需要起一定节奏的edg来说可是天大的好消息。
rng的阵容中期打团是强,但要是前期对面就做到事了呢。
如果前期的劣势太大,让edg的小规模团打得有声有色,那么即便是来到中期,这场团战也不会好打到哪里去。
米勒所担心的正是这一点。
rng务必得在前期顶住来自於edg方面的压力,而本来这个压力得在青钢影连同慎有大之后可能才会体现出来。
谁知道,在刚5分半就提前爆发了。
这个时间点很巧妙。
青钢影回去刷三组野怪,在7分钟左右就预计能够升6。
而慎最晚在8分半也能达到6级,拥有可以隔空传送的能力。
这段时间里,酒桶闪现是不可能好这么快的。
也就是说,林若还有一次击杀酒桶的机会,这次机会將会非常简单,只要能在刚有大的时间点出现找到酒桶的位置,大概率就能完成击杀。
酒桶闪现不好,就基本不可能有逃脱锁头的哪怕丁点空间。