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第498章 成败的越塔之战(第2页)

理由非常简单,中一塔血厚得就跟崭新的城墙一样似的。

10分钟过去,小虎没有摸到哪怕一点点,这个中路因此並不好推。

再加上韩国队方面的紧锣密鼓预防,所以林若不假思索选择了上路。

中路放峡谷先锋很好,但不好意思这次他要去上路放。

下路不去。

虽然下路的韦鲁斯是输出主力,不过下一塔对方的血量本来就被打掉了过半,就这样放出去於下路的地理晚位置而言不免有些浪费。

uzi的韦鲁斯目前是处於优势境地,不过提前帮助拔掉下一塔其实反而不太利於后面局势的发展。

在林若看来,韦鲁斯需要发育好,但绝对不是什么需要解放好。

而真正需要解放的位置永远是上路没有之一,中国队这边需要纳尔趁早推掉上一塔好解放单人线情况以创造带线优势。

这是中后期局面僵持时,纳尔单带以促进局势推进发展,从而產生牵制与效益的必要条件。

更何况对於韩国队来说,他们的前期核心从来都是上路,score岩雀前期的基本活动也从来都是围绕上路。

瑞兹的发育才是韩国队最看重的,那么藉机实行压制就更有必要了。

峡谷先锋团前前后后,在在mouse纳尔享有了一定推线权的情况下,上路防御塔的血量也被磨掉了不少。

林若需要一个合適的时机释放出峡谷先锋,这就得取决於对面打野score岩雀的位置到底在哪里。

当score有一刻迷路出现在下半野区地带的时候,哪怕是入侵他也好,都是在上路释放峡谷先锋的最好时机。

不过要想score真正去他的下野区,显然要做的就只有先入侵。

在峡谷先锋还没有释放的时间段,林若要做的就是配合压线的纳尔针对野区的红buff进行骚扰入侵。

拿下红buff,score自然就下去了。

而此时的score显然是有些挡不住这波节奏的,先入侵的人数优势带来的威胁还是太大了,打个红buff也就片刻之间的事。

不过好在score最后在剑姬的赶来下,迎面拼惩拿下了红怪。

但是后面没惩了,f6自然也就没了。

变相的驱赶下,score不得不暂时离开了上野区,峡谷先锋也隨之在咆哮声中降临上路地带。

留下纳尔压迫船长单吃一塔,林若操作著猪妹紧赶慢赶回去,更新装备第一时间就是朝著下路地带而去。

上里峡谷先锋放出了,还在中路下面的score自然不会认为他能够阻止什么一塔掉落。

所以这时候最好的方法自然就是喊上faker的剑姬四人包下,在对下路的突破和交换上以弥补上路的亏损。

如果是换作其他的比赛,林若就算放掉峡谷先锋就回城下赶,大概率也不会管得了线上的一塔,自家双人组这时也应该在二塔观望,看著对面轻轻鬆鬆对一塔实施摧残才是。

不过好在是这局比赛。

对面的辅助是酒桶,有越塔的能力却没有抗塔的血量。

对於ez加酒桶这样的组合,越塔不用看就知道很不现实,哪怕岩雀及时赶来堵后路,韩国双人组也確实没有勇於啥也不顾就开团的能力。

伤害是一方面,没那能力是一方面。

更何况中国队这边被越塔的对象里有一个牛头。

三人越有牛头的下路组合,最有可能出现的情况就是,被顶走一个,在防御塔內又被击飞两个。

所以这就让韩国队有了不太敢轻举妄动的忌惮。

相反,如果要越塔的进攻方是中国队伍这边双人组的话,那就不需要这么墨跡了。

岩雀一堵路,牛头开著大进去一撞就完了。

不过偏偏不是。

韩国队无法做到这么果断的开团,只能等著最適合的时机,但是奈何猪妹又来得太快,所以最后的结果就有些形成了被反包夹的情况。

一开始在知道要包下的时候,本来score打著压迫中国队双人组后退,从而完成上下塔的互换以止损。

但是,仅仅在半路上他就看到了韦鲁斯和牛头压根就没有退的想法,正是算准了红色方越塔能力弱的原因,因此没有必要盲目后退。

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