毕竟总不能时时刻刻五个人聚在中路准备衝击一片野区,那么当人数不齐的时候与edg交手,其实吃亏的还是他们。
少一个瑞兹就少个输出,少个厄加特就少一个前排。
他们並不能像edg一样,少一个人照样能够打团。
在输出方面,人家一点不缺。
22分钟的时间,在上路线权推出去过后,利用瑞兹开车三逮一可能是rng到目前为止最好的机会了。
这时候的小虎在一次没有出击成功过后,返回中线的路上半途假意回头去而復返,直接就配合酒桶开车越塔到后方堵住了一塔外的逃生路。
先是一套ew控制逼出吸血鬼血池,再是卡萨酒桶预判血池消失时间果断在起立瞬间顶住目標,继续施加控制,这才收掉了吸血鬼人头实现零突破。
这时候的rng迅速集结,似乎认为他们找到了开大龙的最佳机会。
因为edg少人了。
如果他们现在还不开,那后面再想开就更麻烦了,机会可不是那么容易丟掉一次后会再来一次。
於是乎rng眾人在23分钟出头,迅速集结在龙坑里面开战,他们的阵型靠的非常聚拢。
大小龙的差异之处毫无悬念,小龙可以引出来拉开打,但是大龙却不可能做到將其引出龙坑再打。
这就是rng阵型挨近的原因,作为短手一方的他们必须贴著大龙打,根本没有退缩防范的可能性。
因此龙坑他们是必须要进的。
只这样的风险太大了,为了解决类似问题,rng在开龙上面同样保留了被动选项,那就是可以打团就以打团为主。
毕竟在人数上面占有优势。
牛头的站位也就成为了至关重要的一点,小明操作牛头特意绕到蓝色方蓝坑背面进往河道的草丛之中,为的就是对於正面过来的edg三人施以最大的威胁。
同样的。
scout刀妹tp落地,则是从河道上方下来准备试图反包夹。
当rng认为他们的布置已经足够完美之时,却发现edg正面三人走进河道没两秒便又撤回野区。
以至於在草中蹲伏的牛头根本没有所谓的开团机会。
难道要放了吗?
如果真放了让他们拿到大龙那肯定是好事,但问题是,这种情况根本就没有发生的一丁点可能性。
此时的edg眾人儼然聚集在了龙坑內的上方隔墙地带,打的就是一手poke。
如果光靠女枪这时候的大招横扫,虽然能够波及龙坑內的大部分地带,不过终究对面又不会站著不动吃掉全部的伤害。
所以该差还是差一点。
但倘若这个时候,包抄下来的刀妹补上这最后一环控制呢。
可能让rng根本没想到的时候,刀妹这英雄居然有朝一日打伤害完全用不上q技能,只要简简单单放个大就够了。
对的,只需要简单放个大。
这也正是scout下来的目標,主动以最快的速度闪现来到龙坑侧面地带,r技能【先锋之刃】按下射出满满的剑刃,瞬刻插满龙坑地带。
直接变相堵住rng眾人的大半退路。
伴隨著哈哈大笑声响起。
这时候的赏金猎人才不慌不忙在龙坑上方地带释放弹幕时间,锥形范围高额物理伤害炮弹满满当当打穿了龙坑內外,止不住覆盖在坑內的rng四人身上。
他们想退,不过穿越无数剑刃地带的减速和缴械並不是那么好让他们退的。
更何况大龙血量快到了要拼惩的时候,
这时候姍姍来迟的牛头顶开坑外的刀妹已经无济於事,相反这还是一个非常错误的做法,因为这让接下来卡萨的大招有些不知道该怎么用。
是现在就丟出去打断赏金猎人的大笑,还是算好青钢影进来抢龙的时间將其炸开好確保锁定大龙。