一来一回,他和黑客拉近了身位,挥刀!Ryuu再次目押开盾挡刀。但是没太大用,能量充足的典狱长再次抬手,几条锁链封锁这片板区,黑客为了转点,身上再次被一条锁链缠绕,移速更加缓慢。
典狱长施施然追上去,开出一刀。
从黑客被发现到拉点开盾挡刀再到典狱长一顿爆发拿刀,这一切都发生得太快了。
以至于许多人都没反应过来。
【好快!】
【这就拿刀了!】
【梦沉的典狱长可以啊!】
国服解说这下放心了:“梦沉会玩典狱长,而且熟练度很高!真是角色海啊,没想到都到决赛了,他还能拿出新角色!”
嘉宾突然意识到:“说起来,其实典狱长和抽象画师有相通之处。那些能够架锁和封路的点位,应该是一样的。”
嘉宾猜对了,这个角色虽然孟沉没有练太久,但是因为点位都是背过的,所以他上手非常快。如果不是因为熟练度高,他也不敢在此时拿出来玩。
解说:“而且,这个地图其实很适合典狱长,因为它的模型很多!对人类来说,模型多是可以与屠夫周旋的优势,但是对典狱长来说,这也意味着他有许多点位可以架锁!”
果不其然,孟沉的锁链封路一封一个准,很快将黑客击倒。
黑客上挂后Koki操作淘气包来救,Koki发现他的必经之路上已经多了几条锁链,他不敢绕路,只能硬吃锁链,他的跑步速度变得越来越缓慢,等到他快到献祭点的时候,孟沉的能量又快攒满了。
孟沉直接使出典狱长的技能【牢笼】。
一个八角形的锁链围成的牢笼凭空升起,将Koki围了进去。
Koki身在笼中,距离献祭点只有一步之遥却根本救不了人,只能花费3s拆掉笼子。但是他出来后,黑客的血线已经岌岌可危,就要过半了。
“梦沉想要搏震慑,他能搏到吗?”
“可惜!就差一点!”
Koki还是稳,在孟沉出刀那一瞬间极限松手,孟沉只鞭到了尸体。
Koki趁着屠夫擦刀把Ryuu的黑客扯了下来。
黑客下来后没有二溜,借着延伤往角落里倒,倒在一个适合淘气包来ob的地方。
Koki的满道具淘气包举着回旋镖虎视眈眈。
孟沉开始骗,站在倒地的黑客旁边做了个假动作,Koki没沉住气扔出回旋镖,击退典狱长,孟沉将回旋镖踩碎。
然后孟沉又过来作势要牵人,Koki这回谨慎地等了一下,结果孟沉这次是真的牵人。
牵人的同时,典狱长一抬手,一个牢笼再次升起,圈住淘气包,Koki的回旋镖打在牢笼上,变得粉碎。
待他拆除牢笼,屠夫已经离开ob范围,Koki只能眼睁睁看着黑客被挂上。
随后孟沉立刻给了淘气包一刀逼救,黑客又被救下,但是这回他没有了延伤,立刻被锁链缠绕击倒。孟沉先花一点时间处理掉了淘气包,再去将黑客挂飞。
淘气包的ob还是拖延了许多时间,外头有修机位,电机进度只差一台了,孟沉挂上淘气包后也不守尸,而是出去控场。
然后大家就再一次看到了本场比赛出现过不止一次的孟沉的完美控场。他围绕最后一台机打,逼迫人类去开新机,在这个过程中伺机寻找破绽,即使找不到人类的破绽,至少也要把自己的能量拖满。
YR的人队虽然也习惯了和孟沉打这种“谁失误谁就完蛋”的消耗战,但是依然免不了暗自心惊。对面屠夫的控场是那样严丝合缝,如同机器一样,没有任何失误,一局这样还好说,两局、三局,局局都这样……他还是人类吗?
教练一开始让他们打消耗战术,他们还觉得有些胜之不武,但是打到现在,他们已经完全没有这种想法了。
因为连他们都要累死了,这个屠夫却跟没事人一样!
孟沉当然不是没事。
事实上,他也累。
大脑不断计算电机进度、技能cd,不断思考人类在做什么,他才能控住场,一点点削弱人类的道具和血线,为开门战争取更大的优势。
毕竟还有三个人,这并不是一个稳四抓的局。
而他想要四抓,方方面面就要做到极致,无论是思考还是操作。
他的手指开始疲劳,头也突突突地疼,但是他就是感到精神非常好,操作是那样轻快灵活,他终于击倒了道具全空,没有大心脏的淘气包——与此同时,电机也终于要好了。
YR选择直接修开电机,孟沉挂上淘气包的时候,书呆子已经开始点门了。
“YR打算走一个了!”