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第68章 不记得了呢(第3页)

但他到底还是没多嘴什么,只是照常回答道。

“这节课我们主要教学生们双打对战的规则,不禁道具,但限制轮换,陈老师有问题吗?”

在这个世界,宝可梦对战其实是一类竞技,而不是一项竞技,它有很多不同规则,衍生出不同的对战模式。

就像羽毛球会分男单、女单、男双、混双一样。

宝可梦对战也会细分成多个不同的项目。

常见的包括63单打、66单打,普通双打、64双打,以及团队战。

63单打,指赛前登记六只精灵,对战中仅使用其中三只,每一小局战斗中一方仅上场单只精灵,可以轮换的对战规则。

相应的,64双打则是指登记六只精灵,仅使用四只,每小局战斗每边选手都需要同时上场两只精灵的规则。

大型联赛这两种规则最为常见。

不过民间对战和业余对战中,因为选手很难凑齐六只宝可梦,所以一般用的更多的反而是简化版的双打规则。

也就是所谓的普通双打规则——即一次上场两只精灵,如果不禁轮换,就再加一只后备精灵,如果限制轮换,就一直让这两只精灵战斗到底,一场定胜负。

之所以双打更流行,是因为眾所周知:宝可梦存在属性克制。

不轮换的单打只会变成单纯的猜拳游戏,亮出精灵的那一刻胜负便基本揭晓。

尤其业余阶段,宝可梦根本没有那么丰富的技能池去反制属性克制自己的对手。

所以业余赛几乎只比双打。

从这个角度来看,眼下这堂课其实还是很有必要的。

学生们如果想从单纯的对战爱好者进阶成可以参与业余赛事的入门训练师,双打规则是必须要学的。

只是陈牧看著北村悠信心满满的表情,还是敏锐捕捉到了对方表情里一闪而过的得意和轻蔑。

是觉得自己这边能上场的两只宝可梦全是明牌,而且都是幼年期,所以可以隨意拿捏吗?

“陈老师以前玩过双打吗?了解规则吗?”北村悠装作好心的问。

“略懂。”

“玩过多少把?”对方又问。

那一刻陈牧不禁微微一笑。

回忆里的gba游戏机、switch掌机、nds双屏幕此刻仿佛都在隱隱闪光。

五个世代,排位对战,大师球级!

多少回忆在这一刻飘过他的脑海。

最终他只是淡淡的答,“有些不记得了呢。”

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