可以猜到的是,隨著未来各个领地的联繫进一步加深,这样的政务的数量还会增多。
不过对於奇蹟之主而言,这並不是什么大问题。
罗素展开自己的感知,在一瞬间记住其上的所有內容,以罗素此刻的生物算力,在一瞬间便能够將这些需要他过目的政务处理好。
领地发展到如今,已经不需要罗素事事亲为了。
罗素对於这些政务文件的处理方式,只需挑出认为不合理不能执行的便可,其他的赫尔曼他们会默认罗素同意。
不过以赫尔曼等人的能力,能够送到他面前的政务文件,大多都不会被否决。
这让罗素得以有更多空閒的时间,去做正事一一开发奇蹟!
而罗素也將开发的主要目標,放到了破碎齿轮和奇蹟收容手册身上。
潮汐之心身为旧日系列奇蹟,在荒诞之王这个麻烦解决掉之前,罗素最多只能升华到三觉的境界。
加上目前对罗素而言,让潮汐之心突破二觉已经没有难度了,只是时间的问题,所以奇蹟开发的重心才会偏移。
“相比於同时期的潮汐之心,破碎齿轮的开发进度要落后不少。”
罗素回忆著,这般想道。
之所以会有这样的情况,那便是破碎齿轮奇蹟绽放的次数太少了,而奇蹟绽放次数少,又因为到目前为止,破碎齿轮开发的奇蹟衍生物,都是二觉。
【锻峰矮人】
【汐灵锻金】
每个都是二觉位阶的奇蹟,开发的周期太长,或者说,罗素倒果为因,支付因果的时间太长。
到自前为止,这两个奇蹟衍生物还没有开发完全呢!
【汐灵锻金开发中一一开发进度,27天22小时11分33秒】
【锻峰矮人开发中一一开发进度,2月2天10小时15分46秒】
下一次的奇蹟绽放,最快的也得將近一个月。
不过,这並不意味著罗素只能干等著。
罗素还能主动大量的释放奇蹟之力,进行辐射侵染,虽然这效果远比不上奇蹟绽放。
之前没这样做,实在是领地的发展太紧迫了,又是盐沼侯爵,又是荒诞之王的,罗素当然是优先採取效率最高的方案。
但这样,只能够算是在开发破碎齿轮,还没用到奇蹟收容手册的力量。
“奇蹟点不应该只能作用在支付倒果为因的代价上我应该也能主动调用。”
罗素思索起了如何更进一步的调用奇蹟收容手册的力量,眼前,奇蹟收容手册便哗啦啦的翻开了。
【奇蹟之主】:罗素【领主等级】:一觉【掌握奇蹟】:潮汐之心·下位,破碎齿轮:下位【奇蹟点】:940点子民数量的增多,確实给罗素带来了更多的“变量”,这大半个月的时间,便让罗素积赞了940点的奇蹟点。
正因为数量增多的奇蹟点,让罗素不再犹豫,先一步开发二觉位阶的奇蹟矿脉·【净潮金矿】,確定那个必定成为二觉的未来。
所以罗素才没有第一时间开发【深潜鱼人】或是【净海祭祀】。