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第八十三章 麻烦事(第3页)

不爽不玩挠着头,感觉有点头疼。

前几天,玩家在码头之战之所以可以把蛇人击退,而不是全军覆没,最关键的地方,在于后面出现的三具喷火器。

知道了喷火器好用,玩家当然想要得到更多的喷火器,所以,很多人都提议不爽不玩去找马孔联盟的后勤官,让他多弄点喷火器过来。

不爽不玩也干了,但是一直被推辞。

他就很奇怪,玩家问马孔人要枪给枪,要甲给甲,要炮,也给了十来门小炮,唯独问要喷火器,后勤官却一声不吭,说什么都不乐意。

刚开始,不爽不玩还以为是马孔联盟国的工业能力不行,造不出喷火器,所以,他建议后勤官向巴格尼亚王国采购。

龙息喷火器就不错,劲大,射程远,是对付蛇人的好武器。

而现在看来,马孔人这是为了保护岛上的树木,所以才不乐意给玩家装备喷火器。

这就难搞了。

不爽不玩昨天晚上和其他玩家开会的时候,还有人说岛上的树木那么多,而蛇人没在这里弄出什么沼泽地,搞火攻是可以快速收割蛇命的战术。

这个提议当然被不爽不玩和其他玩家否定了。

山上一把火,山下所长爱上我……开玩笑的,在这个世界,并没有派出所,之所以不爽不玩不愿意执行放火烧山的战术,那是因为这样的事情很容易误伤自己。

火无常势,水无常形。

在茂密的丛林里放火,一个控制不好,火势蔓延开来,别说蛇人了,他们自己都得先变成烤地瓜……特别是被大海包围的岛上,这里的风更大,有一点火星子就能飞出去老远。

算了,喷火器不能用,那就不用。

不爽不玩也没在这件事情上纠结太多,这事情明显是游戏策划出手禁止了喷火器,不过他也没对这样的禁止感觉到厌恶,反而觉得有趣。

因为这是利用游戏内的环境和逻辑设定的合理限制,反而增加了挑战的真实性和策略深度。

总比某些游戏搞个“此门不能从这边打开”的规则,硬是限制玩家的行为更好。

不爽不玩将望远镜收起,决定不再远观,而是亲身去码头区探个究竟。

他沿着缓坡向下,走向那片喧嚣繁忙的码头。

越靠近码头,海风的咸味就越发浓郁,其中混杂着海水浸泡木头的味道,鱼腥味,沥青味,还有……一股淡淡的,甜腻的麦酒和汗水混合的气息。

呃,这股味道真不好闻,不过也因为这味道,让不爽不玩对游戏的好感度拉高了一点。

就连气味的模拟都如此真实,这证明了游戏的诚意真的很够啊。

当不爽不玩走进码头时,他不难发现,与远处整洁的城镇相比,码头区显得粗犷而杂乱,路面是压实的泥地,两旁堆放着各种缆绳,木桶和等待维修的船具。

不爽不玩的出现,与码头上那些皮肤粗糙,衣着邋遢,大声吆喝的水手和工人们形成了鲜明的对比。

他穿着相对干净利落的巴格尼亚军装,面容清秀白皙,眼神里带着观察和思考,而非麻木或疲惫,这一切让不爽不玩像是一只误入狼群的绵羊,格外显眼。

没走多远,不爽不玩的注意力就被道路两旁异常密集的招牌吸引了。

不是修理铺,不是渔具店,而是一家接着一家的酒馆。

“海妖之歌”,“破浪者之家”,“锚与酒杯”,“老水手憩所”……招牌各式各样,但功能似乎大同小异。

即便是阳光炽烈的下午,这些酒馆的门也大多敞开着,里面传出喧闹的谈笑声,粗野的歌声,以及杯盘碰撞的脆响。

更让不爽不玩有些措手不及的是,一些酒馆门口站着衣着鲜艳,身材丰腴的女郎,她们似乎早已习惯了码头的喧嚣,也练就了一双识人的眼睛。

当不爽不玩经过时,好几道目光立刻锁定了他这个“生面孔”兼“小白脸”。

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