然而他们打算离开,红雾中大量的腐烂的人浮现,还有五个穿著红色道袍的修士,在后方。
他们被包围了。
“你们哪里都去不了,乖乖成为我们兄弟几个的养分吧。”
另外一边陆离操控自己的角色抓住一个腐烂的人脑袋撞在一边石头凸起上,如西瓜爆开散发大量的红色雾气。
“这不使用武器徒手处决,是隨机找周围可碰撞物体,真暴力血腥。”
陆离发现这游戏的处决不一定要用武器,角色徒手会有各种各样跟建模交互的处决方式。
周围没有物体的话,角色会利用身体的部位。
比如刚才抓住一个小怪的脑袋朝著膝盖砸去。
“只是这样的方式以后发布游戏真的能够过审吗?”陆离对此表示怀疑。
这游戏他玩的还挺爽的,画面感极强。
就是这npc剧情又臭又长。
陆离发现过了过场动画能动了后,就朝著一条不知名道路去了。
为什么去,因为那里有小怪。
反正是哪里有怪他就去哪里。
根据他多年的游戏经验,那些弱指引的游戏,完全没有提示boss所在地的时候,可以看哪里有小怪就去哪里。
小怪就是指引。
这种方式玩家们叫做清图,迷路了也无所谓,没有小怪的地方就说明已经来过了。
反正陆离玩游戏杀著杀著就不知不觉来到了boss房。
看到自己左上角角色绿色经验条上涨了一点,陆离很满意。
果然升级打怪可以提升经验。
经验少了一点,陆离也理解毕竟是小怪。
等杀了副本boss肯定给的经验不少。
他操控角色在走到尸体边上按下f交互键搜身。
月青梧觉得自己想吐了,她从未经歷过这么暴力的场面。
而且杀死后这个魔头还要在满是腐烂的身体上搜刮財物。
“怎么就几个铜板啊。”
陆离无语这小怪爆率可真低,杀了几十个了,一块下品灵石都没有。
嗯,难不成要杀修士才爆灵石不成。
也有可能,毕竟凡人给凡人用的钱,修士有修士的钱。
不过搜都搜了,陆离还是將铜板放进背包里。
万一呢,毕竟有些游戏有些垃圾材料,平常看著没用,到了某些时候就是需要。
他总不可能为了这点垃圾材料跑一次图吧。
既然暂时不知道有什么样的,无论铜板还是物件都搜集起来。
而角色的交互是手里的戒指微光一闪。